找回密码
 立即注册
搜索

[纹理/着色] Beautify 2 14.0.0 Unity3D后期处理特效

[复制链接]
188 |0
发表于 2023-2-14 10:26:05 | 显示全部楼层 |阅读模式




















此资源包含 3 个资源包:
- 对内置管线进行美化
- 对后期处理栈 v2(兼容 LWRP)进行美化
- 对通用渲染管线进行美化(对集成后期处理提供原生支持 - 无需使用 PPSv2!
(正在寻找 HDRP?点击此处)。

Beautify 2 是一款全屏图像后期处理特效,可实时改善图像质量,和生成极其鲜明生动的场景。

主要功能:
• 强化视觉特征,修复或增强图像细节,生成清晰图像 - 通常会产生巨大变化,就像切换到高清版本。
• 必要时优化像素颜色,同时不使图像过于饱和。
• 消除由抗锯齿后特效造成的多余模糊部分。
• 减少或完全消除渐变色中的环状纹理,由于颜色量化通常能在天空盒里看到。
• 改善感知纹理质量 - 就算纹理分辨率低,视觉效果也能改善。
• 支持正向和延迟渲染通道,以及线性和 Gamma 颜色空间。
• 支持 WebGL、移动端、2D 和 3D。
• VR 多通道、单通道立体声和单通道实例化均在内置管线中支持。
• VR 多通道在 PPSv2 版中支持。

用户都很喜欢 Beautify!
“已把它加入我的‘项目必需品’清单。”
“没它我做不了游戏。”
“即将把它导入到我的所有游戏里。”
“这是自人类起源以来,CGI 从业者一直渴望的‘一键美化’按钮。”
“真正的强化工具。视觉效果得到极大改善。”

其他集成特效:
除了独特的图像增强算法以外,Beautify 还包含下列高质量高性能的特效(为了高效已合并到同一个渲染通道里):
• 太阳镜头光斑。快速 GPU 光斑,带有衍射重影、光环和活动太阳光线。
• Purkinje。模拟视网膜消色差视觉,和低光照下的光谱蓝移。
•轮廓。给物体周围增加了有颜色的边界。基于深度或颜色(索贝尔)的模式(适用于 2D)。
• 红绿色盲。加强了纯红、绿和蓝基本色。
•焦外成像的景深。一种经典的摄影特效,用自动对焦和六边形高光选项,根据焦距平滑地为图像作模糊处理。支持透明对象和独有图层。包含许多高级选项,比如前景模糊、自动对焦、自定义焦距、目标跟踪等。
• 变形光斑。也叫作 JJ Abrams 光斑,可为场景增添一种真实电影感。
●ACES 色调映射。近似于学院色彩编码系统 (ACES),在 Beautify 特效链里的合适阶段中将 HDR 颜色空间转换为 LDR。
•绽放。美丽而平滑的发光特效,并带有许多自定义特效选项,比如选择性图层、深度衰减等......
•镜头污点。根据不同的自定义模式和散布比例,在屏幕上呈现出直视光源时的光散布效果。
•人眼适应。再现场景照度快速变化时的视网膜反应,分别为亮和暗适应提供选项。
•晕影。使用强度、颜色和遮罩选项使图像角变暗。现新增了淡出和眨眼特效,特别适合过渡和拟真的人眼特效。
•帧。增加了一个有色或基于纹理的矩形帧。
• LUT 颜色转换。应用你喜爱的查找纹理(LUT)。
•夜视。在黑暗环境中可视化场景中的对象。包含噪点和扫描线。
•热视。用红蓝光谱来突出暖色和冷色。还增加了扫描线、噪点和一个细微的屏幕变形。
• 像素化。新建了一个复古像素化特效。
•模糊。增加了一个背景模糊特效,可自定义强度。




回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表