找回密码
 立即注册
搜索

[编辑器/功能拓展] Moveen 0.82 动画库

[复制链接]
174 |0
发表于 2023-2-14 13:53:51 | 显示全部楼层 |阅读模式












ABOUT
Moveen is a library for automatic animation - it adds common cinematic grade animations to any model.

With virtually no effort you get the whole range of common animations for your model - walk, run, strafe, jib, jump, recoil, hit, ragdolled death. Even more - all animations are calculated at runtime so model gets seamless transitions between states and natural reaction to the external influences. And its legs never slide again. You just connect the bones of your rigged model, and it comes alive.

FEATURES
? walking animations
   ? animation of body, legs, and hip (optionally)
   ? walk, run, strafe, jib, jump, recoil, hit
   ? custom gaits (like "wounded")
? runtime reaction to recoil and external force
? seamless transition between states
? runtime leg placement
   ? any surface relief
   ? no sliding
? skeleton layouts
   ? bipeds and multipeds
   ? with or without hip
   ? prototype geometry generator
? many parameters for gait tuning
? runtime skeleton modification
   ? runtime limb enable/disable
   ? separate limb ragdoll
? ragdolled death
   ? ragdoll generator
? elements for custom limbs creation
? rich gun control

CONTENT
? main animation engine
? many default limb structures
? gun systems
   ? direction control, aiming, animation recoil, physical recoil, effect starters
? 25 prefabs for mech prototyping
? 11 sounds for mech prototyping
? elements for custom limbs creation
   ? (all elements are interconnectable and can be composed right in unity without scripting)
   ? many predefined limbs
   ? elbows
   ? hydraulics
   ? chopsticks
   ? bezier mesh/bones
? template models and layouts scene
? limb types example scene
? example scene: top-down physical shooter with big mechs
? example scene: top-down/from behind arcade shooter
? performance testing scene

PLANS
? mix with animation (code is here, but I need to figure out API)
? more tutorial and example scenes
? more docs


关于
Moveen是一个自动动画库-它将常见的电影级动画添加到任何模型。

几乎不费什么力气,你就可以得到你的模型的所有常见动画——走、跑、扫射、转臂、跳、后坐力、命中、死亡。更重要的是,所有动画都是在运行时计算的,因此模型在状态和外部影响的自然反应之间得到无缝过渡。它的腿再也不滑了。你只要连接你操纵模型的骨头,它就活了。

特性
? 行走动画
? 身体、腿和臀部的动画(可选)
? 走,跑,扫射,转臂,跳,后坐力,打
? 习惯的步态(如“受伤”)
? 运行时对反冲和外力的反应
? 状态之间的无缝转换
? 运行时分支位置
? 任何表面浮雕
? 没有滑动
? 框架布局
? 两足动物和多足动物
? 有或没有臀部
? 原型几何生成器
? 许多参数的步态调整
? 运行时框架修改
? 运行时分支启用/禁用
? 四肢布娃娃
? ragdolled死亡
? 布偶猫发电机
? 元素用于自定义分支创建
? 丰富的枪支管制

内容
? 主动画引擎
? 许多默认肢体结构
? 枪系统
? 方向控制,瞄准,动画反冲,物理反冲,效果启动器
? 25个用于机械原型的预制件
? 11个声音的机械原型
? 元素用于自定义分支创建
? (所有元素都是相互连接的,无需脚本就可以组合在一起)
? 许多预定义的分支
? 肘部
? 液压
? 筷子
? 贝塞尔曲线网格/骨头
? 模板模型和布局场景
? 肢体类型示例场景
? 示例场景:带有大型机甲的自上而下物理射击游戏
? 例子场景:自上而下/从背后的街机射击游戏
? 性能测试场景

计划
? 与动画混合(代码在这里,但我需要弄清楚API)
? 更多的教程和示例场景
? 更多的文档





回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表