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[编辑器/功能拓展] Mesh Editor 1.9游戏模型网格创建编辑插件

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发表于 2023-2-16 11:21:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
















Advanced Mesh Editing in Unity
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Mesh Editor is the most feature packed and powerful editing utility available for Unity. The feature list includes all of the functions you would expect in an advanced mesh editing utility and it is still growing!

Ideal for editing, modifying and creating new meshes right within Unity.

Please Note: This version of Mesh Editor works with Unity versions 5.5.0 to 2019.2.0. The program is not recommended for versions of Unity after this due to changes made within the Unity editor.

Feature List
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- Unity 5 Ready
- Supports Skinned Meshes
- Subdivide triangles
- Lock/Unlock Target Object
- Save Mesh
- Save Prefab
- Custom Save Paths
- Select All
- Clear Selected
- Shift To Deselect
- Invert Selected
- Delete Triangles
- Double Sided Triangles
- Reverse Triangles
- Smooth Triangles
- Facet Triangles
- Normalize Scale
- Vertex Move/Rotate/Scale
- Edge Move/Rotate/Scale
- Triangle Move/Rotate/Scale
- Texture Move/Rotate/Scale
- Extrude Edges
- Extrude Triangles
- Auto UV Update
- Local/World Orientation
- Front Selection Toggle
- Render Wireframe
- Quick Highlights
- Snap To Grid
- Snap To Rotation
- Flip X, Y, Z Axes
- Set/Adjust Pivot Point
- Auto Save Settings
- Manual Save/Load Settings
- Load Default Settings
- Full Undo/Redo
- Customizable Colors
- Adjustable Epsilon Value
- Max Smoothing Angle
- Full Marquee Selection
- Split Mesh
- Create Submesh
- Export to OBJ Format
- Tooltips
- Edge Splitting
- Triangle/Hole Filling
- Individual UV Editing
- Procedural Geometry
- Modify Normals
- Weld Verts/Edges/Tris
- Un-Weld Verts/Edges/Tris
- Join Vertices
- Join Edges
- Check Invalid Verts/Tris
- OBJ Export Function
- Pivot Point Handles
- Custom Skins
- Toolbar
- Modern GUI, Single Column
- Switchable Pages
- Custom Skin
- Support for Blend Shapes
- Adds Missing Normals and UVs
- Programmable Hotkeys


高级网格编辑在统一
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网格编辑器是功能最丰富和强大的编辑工具,可用于Unity。功能列表包括所有的功能,你会期望在一个先进的网格编辑实用程序,它仍在增长!

理想的编辑,修改和创建新的网格内统一。

请注意:此版本的网格编辑器适用于Unity版本5.5.0到2019.2.0。由于Unity编辑器中所做的更改,因此不建议在此之后的Unity版本中使用该程序。

特性列表
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Unity 5准备就绪
-支持蒙皮网格
-细分三角形
—锁定/解锁目标对象
-保存网格
-保存预制
—自定义保存路径
—全选
-清除选中
—Shift为取消选择
-反转选中
-删除三角形
-双面三角形
-反向三角形
-平滑三角形
-小面三角形
-标准化尺度
-顶点移动/旋转/缩放
-边缘移动/旋转/缩放
-三角形移动/旋转/缩放
-纹理移动/旋转/缩放
-挤压边缘
-挤压三角形
-自动紫外线更新
-面向本地/世界
- Front Selection Toggle
渲染线框
-快速亮点
-对齐到网格
-快速旋转
-翻转X, Y, Z轴
-设置/调整枢轴点
-自动保存设置
-手动保存/加载设置
-加载默认设置
-完全撤销/重做
-可自定义颜色
- Epsilon值可调
-最大平滑角度
-完整的选框
-分割网格
-创建Submesh
—导出为OBJ格式
——工具提示
-边缘分割
-三角形/孔填充
-个别UV编辑
程序几何
—修改法线
-焊接vert /Edges/Tris
-未焊接vert /Edges/Tris
-连接顶点
-连接边
-检查无效的vert /Tris
- OBJ导出功能
-枢轴点手柄
-自定义皮肤
-工具栏
-现代GUI,单列
-可切换页面
-自定义皮肤
-支持混合形状
-增加法线和uv缺失
-可编程热键





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