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[编辑器/功能拓展] Terrain To Mesh 2018.4地形转换网格工具

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发表于 2023-2-20 15:27:36 | 显示全部楼层 |阅读模式





















Tool for converting Terrain to mesh.

Offers:
? Ultra fast converter.
? Vertex count control.
? Chunking system.
? Splatmaps exporter.
? Basemap exporter (diffuse and bump) *.
? Heightmap exporter.
? Tree exporter.
? OBJ file exporter.
? All above works in editor and run-time.

Includes shaders for blending 2 to 8 textures in one pass. Shaders support mobile (Unlit and One Directional Light), Legacy and Unity 5 Standard shading models.
Shaders are Curved World compatible.

Have questions? Forum

Note:
Tool is already included in Mesh Materializer asset.
Scripts are packed in dll.
Basemap baking works only with Unity built-in terrain shaders.


工具转换地形到网格。

提供:
? 超快转换器。
? 顶点计数控制。
? 组块系统。
? Splatmaps出口国。
? Basemap导出器(扩散和碰撞)*。
? Heightmap出口国。
? 树出口国。
? OBJ文件导出器。
? 以上所有工作在编辑器和运行时。

包括着色器混合2到8纹理在一个通过。着色器支持移动(Unlit和单向光),遗产和统一5标准着色模型。
着色器是曲面世界兼容的。

有问题吗?论坛

注意:
工具已经包含在网格Materializer资产中。
脚本打包在dll中。
Basemap烘焙只适用于Unity内置的地形着色器。




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