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[角色/动画] Animal Controller 1.3.3a 动物NPC行为控制器

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发表于 2023-2-20 15:41:29 | 显示全部楼层 |阅读模式




















⭐重要提示⭐ 该资源包含在 Horse Animset Pro (HAP) 中。如果也要使用 HAP,则不必购买 AC

Animal Controller (AC) 是一款动画框架控制器,适用于任何动物或人形角色的根运动或原地运动。

AC 是适用于我的所有资源的基础控制器,但也可以用于商店内的其他任何资源。
这款控制器从零开始打造,经过 3 年多的锤炼,借助流畅的模块化控制器,令我的资源更加卓越出众。

AC 基于状态和模式。状态比如:位置移动、空闲、跳、跌倒、飞、游泳…而模式比如:主要攻击、次要攻击、击中、行动等。

状态是包含某些逻辑的动画,这些动画无法相互重叠(例如:你无法同时游泳和飞翔)。

模式是播放状态动画时所使用的动画(例如:攻击的同时飞翔和奔跑)

功能特色
- 基于状态的模块化系统

- 姿态动画

- 激活状态、姿态或模式的区域

- 平台逻辑

- 地形校正

- 用于参考连接的非依赖系统

- 移动端即用

- 与 Rewired 兼容

- 可编写脚本的变量

- 数值(生命值、体力、空气)

- 头部看向

- 导航网格 AI 控制

- 单击

- 网格更换器

- 材料更换器

- 拾取掉落逻辑

- 混合形状/变形管理器

- 扩展控制

- 步态管理器

- 特效管理器

- 再生成器和检查点

- 重力更换器

- 大脑 AI

- 动画器清晰易读

- 提供了完整的 C# 源代码




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