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[纹理/着色] Burning Shader 1.2内置/URP/HDRP火焰燃烧材质

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发表于 2023-2-21 10:29:14 | 显示全部楼层 |阅读模式












NEW!  Added HDRP 10.0 shaders
NEW!  Added HDRP shaders
NEW!  Added non-global shader variations
NEW!  Added URP shaders

Burning Shader is a shader that will help you in creating your game.

The asset contains 20 variations of the main shader to optimize and select the visual display depending on your tasks and needs.

Supported Renderes:
Build-In.  URP, HDRP

Supported Platforms:
All platforms

Asset contain:
- 20 variations of shader (mettalic or specular color, calculations in local or world space, with or without detail albedo, triplanar mapping and their variations)
- particle systems of burning (fire, embers, smoke, distortion)
- script for burning control
- models and textures (were taken from a free asset Viking Village by UNITY TECHNOLOGIES from Unity Asset Store for demonstration purpose)

To control burning process use "Shader. SetGlobalFloat("StartBurning", FLOAT)" and "Shader. SetGlobalFloat("StopBurning", FLOAT)", where FLOAT is a number from 0 to 1 (off and on respectively).

If you want to change the burning of each object separately, then use non-global shaders.

新!添加HDRP 10.0着色器
新!增加了HDRP着色器
新!增加了非全局着色器变量
新!添加URP着色器

燃烧着色器是一个着色器,将帮助你在创建你的游戏。

资产包含20个主着色器的变化,以优化和选择可视显示取决于你的任务和需要。

支持呈现:
内置。URP, HDRP

支持平台:
所有平台

资产包含:
20种不同的着色器(金属或镜面颜色,局部或世界空间的计算,有或没有细节反照率,三平面映射及其变化)
燃烧的粒子系统(火,余烬,烟,变形)
-刻录控制脚本
-模型和纹理(来自一个免费资产维京村,由UNITY技术从统一资产商店演示)

要控制燃烧过程使用“着色器。SetGlobalFloat("StartBurning", FLOAT)"和"着色器。SetGlobalFloat("StopBurning", FLOAT)",其中FLOAT是一个从0到1的数字(分别是off和on)。

如果你想单独改变每个对象的燃烧,那么使用非全局着色器。




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