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[代码插件] Combo Graph 1.2.1可视化GAS游戏技能连击系统插件

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发表于 2022-10-19 15:09:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 素材星球 于 2022-10-19 15:23 编辑

适配UE5.0



Combo Graph is an Unreal plugin based on GAS (Gameplay Ability System) that lets you focus on Combo / Combat design with a Custom Graph and node-based Editor to deliver a fast, flexible and enjoyable developer experience.
The main idea behind this plugin is to try to cut down iteration times as much as possible when designing and prototyping a new combat system / combos.
Paired with good animation packs, this plugin hopefully has everything a gameplay developer needs to quickly and efficiently build their own melee combat system.

Features:
Custom Editor - Highly customized Asset Editor with State Machine like graph and Persona (animation) viewport / preview.
Can use sequence or montages in the graph.
Enhanced Input - Can define transition using Enhanced Inputs and have them displayed with keyboard / gamepad icons in the graph.
Auto Setup mechanism for animation notify states
Can define GE cost and Effect Containers to apply (ex. damage) for each node.
Non GAS users can use similar containers to apply damage via Unreal's Damage System.
Can use combo graphs without Gameplay Abilities
Can define Gameplay Cues Containers to apply (for instance SFX / VFX for hit impacts) for each node.
Replicated and Multiplayer ready

Combo Graph是一个基于GAS(游戏能力系统)的虚幻插件,它可以让你专注于Combo /战斗设计,使用自定义图表和基于节点的编辑器,提供快速、灵活和愉快的开发者体验。
这个插件背后的主要想法是在设计和原型化一个新的战斗系统/连击时尽量减少迭代时间。
配合优秀的动画包,这个插件有望提供游戏玩法开发者快速有效构建自己的近战系统所需的一切。

特点:
自定义编辑器——高度自定义的资产编辑器,具有类似于状态机的图形和角色(动画)视口/预览。
可以在图中使用序列或蒙太奇。
增强输入-可以使用增强输入定义过渡,并在图形中显示键盘/手柄图标。
动画通知状态的自动设置机制
可以定义GE成本和效果容器应用于每个节点(例如伤害)。
非GAS用户可以使用类似的容器通过虚幻的伤害系统施加伤害。
在没有玩法能力的情况下可以使用组合图吗
可以定义玩法提示容器应用于每个节点(例如SFX / VFX的命中影响)。
复制和多人模式就绪



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