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[编辑器/功能拓展] Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone 1.7.3行为树

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发表于 2023-2-21 15:14:16 | 显示全部楼层 |阅读模式














AAA 工作室使用行为树来创建栩栩如生的 AI。有了Opsive 的 Behavior Designer,便可以将行为树的力量带给 Unity!

Behavior Designer 是专为每个人设计的行为树实现 - 程序员、艺术家、设计师。

Behavior Designer 提供具有强大的 API 的直观可视化编辑器,帮您轻松创建新任务。它还包含数百个任务,PlayMaker 集成和广泛的第三方集成让你无需编写任何代码就能创建复杂 AI!

从设计伊始,Behavior Designer 就旨在尽可能高效,做到初始化后零配置。因此,它在包括移动设备的所有平台上运行都很出色。Behavior Designer 专注于行为树,这意味着每次更新都会有更好的行为树实现。

✔️功能:
• 一款直观的可视化编辑器
• 强大的 API
• 可视化运行时调试器
• 进行任务之间通信的变量
• 条件终止
• 内置在事件系统中
• 使用现有代码,进行反射任务
• 数百项任务
• 借助 Unity Theory 评估任务
• 实时错误检测
• 二进制或 JSON 序列化
• 数据导向设计
• 启动后零运行时分配
• 对象绘制器(属性绘制器)
• 包含运行时源代码
• 大量的文档和视频
• 提供在线样本项目
• 以及更多

✔️ 附件资源包:
• 编队包
• 运动包
• 战术包

✔️ 集成:
• 2D 工具包
• A* 寻路项目(运动包)
• 冒险制作器
• 反作弊工具包
• Blox
• Bolt(可视化脚本)
• 摄像机路径动画器
• Cinema Director
• 控制狂
• Core GameKit
• Curvy
• 对话系统
• DOTween
• Final IK
• Inventory Pro
• LeanTween
• Love/Hate
• Master Audio
• 镜像
• NGUI
• 粒子运动场
• PlayMaker
• PolyNav(运动包)
• Pool Boss
• 池管理器
• 池、触发器、约束捆绑
• Rewired
- Simple Waypoint System
• 终极角色控制器
• 终级库存系统
• uScript
• uSequencer


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