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[编辑器/功能拓展] Animation Converter 1.03p01y动画转换工具

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发表于 2023-2-23 11:05:34 | 显示全部楼层 |阅读模式








Convert animation clips (*.anim) between all 3 animation types (humanoid ⇆ generic ⇆ legacy).

Convert animation clips to a different animation type:
⭐ Humanoid ⇆ Generic ⇆ Legacy
Convert between all 3 animation types in every possible combination.

⭐ Convert Unity Animation Clips (*.anim)
Natively Unity can only convert animations when importing them from a 3D modeling format (*.fbx, *.blend,...).

⭐ Motion Capture to Generic/Legacy
Convert (free) motion captured animations to make them useable for your Generic/Legacy characters.

⭐ Reuse Animations
Convert Generic/Legacy animations created for one character to a Generic/Legacy animation usable by a different character.
(Requires both characters to have a humanoid compatible rig.)

⭐ *.anim to Humanoid
Convert animations created using Unity's Animation Window to Humanoid.

⭐ Extensible
Comes with an easy to use C# API and with the full source code of the editor window.

⭐ Detailed Manual
Detailed HTML based manual in a similar style as the official Unity® manual.


在所有3种动画类型(人形⇆通用⇆legacy)之间转换动画剪辑(*.anim)。

将动画剪辑转换为不同的动画类型:
⭐人形⇆通用⇆遗留
在所有3种动画类型之间转换每一种可能的组合。

⭐转换Unity动画剪辑(*.anim)
原生Unity只能在从3D建模格式导入动画时转换动画(*。* .blend fbx,……)。

⭐动作捕捉通用/遗留
转换(自由)动作捕捉动画,使它们可用于您的通用/遗留字符。

⭐重复使用动画
将为一个角色创建的通用/遗留动画转换为另一个角色可用的通用/遗留动画。
(要求两个角色都有人形兼容装备。)

⭐*。anim到Humanoid
将使用Unity的动画窗口创建的动画转换为人形。

⭐可扩展
附带一个易于使用的c# API和编辑器窗口的完整源代码。

⭐详细手册
详细的基于HTML的手册,类似于官方Unity®手册的风格。





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