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[环境] SoftwareServer Development Facility 科幻走廊场景虚幻4

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发表于 2022-10-20 12:50:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
适配UE4.26-4.27





This enviroment created for more flexible modular aproach.
Modular structures that can be angled, make it possible to expand in different axes with the corridors connected to the building cores.
You can create non linear level plan with correct connection of the circulations and office cores.
Low poly objects with high quality textures and controllable materials.
Massive Demo Scene with optimized Translucency
Possibility to expand on the Z axis.

Features:
High Quality Meshes
4k Texture Sets for multiple props
Highly optimized props without losing quality
Most of the meshes preserving details from baked textures
Efficient UV layouts
PBR materials
Number of Unique Meshes:93
Collision: Yes custom and automatically generated
Vertex Count: 24-12k
24 mesh lower than 100 vertices
50 mesh lower than 1k vertices
14 mesh 1-2k vertices
3 mesh 2-5k vertices
2 detailed mesh 11-13k vertices
Highly repetitive modular structural meshes lower than 1k vertices



这种环境为更灵活的模块化方法创造了条件。
模块化结构可以倾斜,使其可以在不同的轴线上扩展,走廊连接到建筑核心。
通过正确的交通与办公核心的连接,可以创建非线性的平面规划。
低聚物体与高质量的纹理和可控的材料。
大量演示场景与优化的透明度
在Z轴上展开的可能性。

特点:
高质量的网格
4k纹理设置的多个道具
高度优化的道具,而不损失质量
大部分网格保存了烘焙纹理的细节
有效紫外线布局
PBR材料
唯一网格的数量:93
碰撞:是自定义和自动生成的
顶点数:24-12k
低于100顶点24目
低于1k顶点50目
14网格1-2k顶点
3网格2-5k顶点
2详细网格11-13k顶点
高度重复的低于1k顶点的模块化结构网格








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