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[编辑器/功能拓展] Jelly Mesh 1.46果冻摇摆物理系统反弹拉伸变形

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发表于 2023-3-2 12:07:06 | 显示全部楼层 |阅读模式


Jelly physics wobbles into the 3rd dimension! Following on from the success of Jelly Sprites, with Jelly Mesh you can now apply dynamic, soft body style physics to any Unity mesh, allowing you to convert boring static meshes into ones that will bounce, stretch and deform, naturally reacting to physical forces in your game.

* Works with any Unity compatible mesh.
* Supports both 2D and 3D physics systems.
* Simple to configure, but with in-depth configuration options to let you easily balance quality and performance.
* Quickly create soft bodies with cube, sphere, pyramid and grid body configurations.
* Convert any Jelly Mesh to 'Free' mode in order to directly move and scale rigid bodies in the Scene View.
* 'Attach Point' system allows child objects to react to physics forces just like the main Jelly Mesh.
* Full C# source code and example scene included.


果冻物理摇摇欲坠进入第三维度!继《Jelly Sprites》的成功之后,有了《Jelly Mesh》,你现在可以将动态、柔软的身体风格物理应用到任何Unity网格上,允许你将无聊的静态网格转换为会反弹、拉伸和变形的网格,自然地对游戏中的物理力量做出反应。

*适用于任何Unity兼容的网格。
*支持2D和3D物理系统。
*配置简单,但具有深入的配置选项,让您轻松平衡质量和性能。
*快速创建立方体,球体,金字塔和网格体配置的软体。
*将任何果冻网格转换为“自由”模式,以便直接移动和缩放场景视图中的刚体。
*“附加点”系统允许儿童物体对物理力做出反应,就像主要的果冻网。
*包括完整的c#源代码和示例场景。




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