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[编辑器/功能拓展] MicroSplat - Tessellation and Parallax 2.1

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发表于 2023-3-2 13:58:40 | 显示全部楼层 |阅读模式



Features Added:
- Tessellation with displacement mapping
- Parallax Offset Mapping, which adds an added depth effect to tessellated or non-tessellated geometry
- Parallax Occlusion Mapping, which as a high quality depth effect to non-tessellated geometry.

Per Texture strength controls are available for controlling displacement amount, displacement direction, displacement offset, and parallax amount. Effects unused are optimized out of the shader to have no cost.

MicroSplat tessellation is incredibly fast, and when enabled generates custom fallback shaders used beyond the tessellation range to reduce the cost even further.

Requires the MicroSplat framework to be installed.
Tessellation now available in all render pipelines



功能补充道:
-镶嵌与位移映射
-视差偏移映射,它为镶嵌或非镶嵌几何体添加了一个额外的深度效果
-视差遮挡映射,这是一个高质量的深度效果,非镶嵌几何。
每个纹理强度控件可用于控制位移量,位移方向,位移偏移和视差量。未使用的效果被优化出着色器,没有成本。
MicroSplat镶嵌是令人难以置信的快,当启用生成自定义的后退着色器使用超出镶嵌范围,以进一步降低成本。
需要安装MicroSplat框架。
镶嵌现在在所有渲染管道中可用



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