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[编辑器/功能拓展] MicroSplat - Scatter 3.5地形纹理

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发表于 2023-3-2 14:02:31 | 显示全部楼层 |阅读模式


The Scatter module for MicroSplat adds several new features to the MicroSplat framework.

Features Added:
- Paint up to 32 additional texture onto your terrain, as detail masks and modifiers.
- Each texture can choose from several blend modes, allowing you to accumulate leaves onto a surface, or blend moss into an underlying textures.
- You can paint one or two layers of texture, allowing you to paint moss on the peaks of your rocks with leaves on top of the moss.
- You can filter how each texture is applied based on the height and slope of the underlying texture's data.
- A custom painter is used for painting these details, and a single custom format splat map is used for up to 32 textures.

MicroSplat的Scatter模块为MicroSplat框架添加了几个新特性。

功能补充道:
-在你的地形上绘制多达32个额外的纹理,作为细节蒙版和修饰器。
-每个纹理可以从几种混合模式中选择,允许您在表面上积累树叶,或将苔藓混合到底层纹理中。
-你可以画一到两层纹理,让你在岩石的顶峰上画苔藓,苔藓上的叶子。
-你可以根据底层纹理数据的高度和坡度来过滤每个纹理的应用方式。
-一个自定义画师用于绘制这些细节,一个自定义格式的splat map最多可用于32个纹理。






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