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[代码插件] SixDOF Movement 2.0.1无人机飞行器物理模拟虚幻5

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发表于 2022-10-20 15:35:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 素材星球 于 2022-10-20 15:36 编辑


支持的引擎版本UE5.0,4.26



Implemented as a movement component.

Can either directly transform the actor its attached to, or apply forces if the actor simulates physics.

Everything is contained in one class (USixDOFMovement) , doesn't use any external files.

Features:

-Works in both Blueprint and C++ projects

-Allows both physics-based and non-physical movement

-Speed and inertia adjustable for each axis

-Multiple acceleration models - linear, exponential, quadratic, frictionless

-Gravity can work in any direction, independent of world setting

-Automatic movement and input replication

-Replication supports world origin shifting (UE4.14+ only)

-Autopilot - look at, autolevel, move to

-Automatically transform inputs to world or local space

-No hardcoded parameters, anything can be changed in editor or during runtime

-Complete blueprint integration, all functionality accessible without using C++

-Source code included

-Extensive example project included

实现为移动组件。

可以直接变换它所依附的行动体,或者施加力,如果行动体模拟物理。

所有内容都包含在一个类中(USixDOFMovement),不使用任何外部文件。

特点:

-在Blueprint和c++项目中工作

-允许基于物理和非物理的运动

-每个轴的速度和惯性可调

-多种加速度模型-线性,指数,二次,无摩擦

重力可以在任何方向作用,与世界环境无关

-自动移动和输入复制

复制支持世界起源的移动(仅UE4.14+)

-自动驾驶-看,自动调平,移动到

-自动转换输入到世界或本地空间

-没有硬编码的参数,任何东西都可以在编辑器或运行时更改

-完整的蓝图集成,所有功能访问不使用c++

源代码包括

-广泛的示例项目包括




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