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[编辑器/功能拓展] PuppetMaster 1.0Ragdoll生成和动态切换插件

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发表于 2023-3-3 14:59:04 | 显示全部楼层 |阅读模式



高级的活跃布娃娃物理系统,带有布娃娃创建和编辑工具,由 Final IK 的开发者开发。

0.9 版本更新:
- 增加了烘焙器,一款强大的新工具,可将 PuppetMaster 物理系统烘焙到人型角色、通用和旧版 动画剪辑中。
- 全新高度优化且易用的道具系统
- 用于断开身体部位的新优化的 API。
- 更新了文档
- 修复了许多错误,提升了稳定性,请参阅发行说明以获取完整列表。

PuppetMaster 0.9 完全兼容 Final IK 1.9 和 Unity 2017/2018/2019 版本。

我可以用 PuppetMaster 来做什么?
- 制作布娃娃动画
- 一键创建两足动物布娃娃
- 在场景视图中直观地可视化编辑碰撞体和关节限制。
- 为布娃娃角色创建程序化行为。

技术概述?
PuppetMaster 和布娃娃编辑工具适用于 Humanoid、Generic 和 Legacy 角色,布娃娃创建适用于所有两足角色。已知的移动平台均可使用。

PuppetMaster 完全兼容 Unity 内置的反向动力学工具以及 Final-IK。

NB!如果你装有 Final IK,则可从“PuppetMaster/_Integration”文件夹导入 Final IK 的演示项目。

NB!若要查看每个组件的基本学习资源,请右键单击菜单标题,点击帮助按钮,然后点击快捷菜单中的教程/手册链接。

你对使用该产品有什么计划?
与 Final IK 类似,PuppetMaster 会经历一段长期的 beta 测试期,未来几年会继续不断开发。开发点主要在确保产品的稳定性,以及给布娃娃创建新的智能程序化行为。



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