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[纹理/着色] Dynamic Radial Masks 2020.3动态径向遮罩着色器

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发表于 2023-3-3 15:01:42 | 显示全部楼层 |阅读模式




















Dynamic Radial Masks(动态径向掩码)是 Unity 着色器的扩展组件,用于支持直接在着色器内以各种形式和形状计算世界空间球面投影。计算的结果是一个掩码,就是"float"格式的灰度值。着色器内的这个掩码可以来将一个值添加到另一个值、用作顶点替换值或用于剔除网格碎片。宣传视频仅展示了几种用法,但并不仅仅局限于这些想法。

Dynamic Radial Masks 是一批预定义的方法,可以直接实施到手动编写的着色器里,或者仅用一个节点就可以实施到 Unity Shader Graph(Unity 着色器图片) 和 Amplify Shader Editor(Amplify 着色器编辑器)中。无着色器编程需求。

Dynamic Radial Masks 兼容所有渲染管线。
不要使用关键词。

Dynamic Radial Masks 是即将推出的 Unity 系列动态着色器扩展组件中的第一卷。




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