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[纹理/着色] Materialize FX 1.2.4.1溶解消散特效插件

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发表于 2023-3-7 11:03:42 | 显示全部楼层 |阅读模式



Materialize FX
Contains scripts for simple activation of materialization/disintegration, material replacement, animation without the animator, make copy of materials

Supports:
Amplify Shader Editor
Requires a GPU that supports shader model 3.0 or higher
(Supports only Built-in Render Pipeline, HDRP/URP are not supported)

Shader is made by using an amplify shader editor function, and all logic is in the independent function, therefore you can call the function, and tweak the shader as you like

Promo media (videos, images) uses the Post-Processing Stack by Unity Technologies.



实现外汇
包含脚本的简单激活物化/解体,材料替换,动画没有动画师,制作材料的副本

支持:
放大着色编辑器
要求GPU支持着色器模型3.0或更高
(只支持内置渲染管道,不支持HDRP/URP)

Shader是通过使用放大Shader编辑器函数制作的,所有的逻辑都在独立的函数中,因此你可以调用该函数,并根据你的喜好调整Shader

促销媒体(视频,图像)使用Unity Technologies的后期处理堆栈。



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