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[编辑器/功能拓展] AE2Unity After Effect To Unity Animation 2.8 AE导入插件

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发表于 2023-3-7 11:36:17 | 显示全部楼层 |阅读模式










This extension requires one license per seat

Requires Unity 5.5.0 or higher.
Features:
- High performance using native Unity Animation system. Support export Sprite, Atlas, UGUI, NGUI...
- Full support for skeleton & generation of bone hierarchy
- Capture and play full animation exactly as seen in Adobe After Effects.
- Automatically build and optimize atlas sprites; auto-generate pivot points.
- Auto-generate Mechanim Animators and animation clips.
- Full control and access via Unity animation system.
- No plugin or library requirements. Just native Unity animation and code for best performance.
- Easy to use.
New Update in version 1.01
- Auto generate Mechanim parameter with trigger
- Fixed white space name mapping in pivot
New Update in Version 1.2
- Support Image sequence
- Support resize Atlas Image (1024 to 512,256...or what ever texture size you want).
New Update in Version 1.4
- Option to choose build Atlas or not.
- Up to 10x faster when export from Adobe after effect.
- Fix allow export when null image.
New in Version 1.6
- Improve performance composition inside composition.
- Fix missing sprite in change sprite animation in some specific case.
New in Version 1.8
- Fix export wrong path layer of AI files
- Support export layer from PSD & AI File in After Effect
New in Version 2.0
- Support export to UGUI in beta (Limitation: Not support Text Layer, Shape & some FX in this version, using UGUI text instead).
New in Version 2.2
- Support UGUI
- Support setting frame rate samples
New in Version 2.4
- Support smooth rotation
- Add extra tool and new doccument
New in Version 2.8
- Fix first default keyframe, fix position when export to UGUI,NGUI. Add custom setting build from AE


这个扩展要求每个座位有一个许可证

要求Unity 5.5.0或更高版本。
特点:
-高性能使用本机统一动画系统。支持输出Sprite, Atlas, UGUI, NGUI…
-完全支持骨骼和生成骨骼层次
-捕捉和播放完整的动画,正如在Adobe After Effects中看到的那样。
-自动构建和优化图集精灵;自动生成枢轴点。
-自动生成机制动画器和动画剪辑。
-通过Unity动画系统完全控制和访问。
-无插件或库需求。只有本地Unity动画和代码的最佳性能。
-使用方便。
新版1.01版更新
-自动生成机械参数触发
-修正了pivot的空白名称映射
1.2版的新更新
-支持图像序列
-支持调整Atlas图像大小(1024到512,256…或者任何你想要的纹理大小)。
1.4版的新更新
-选择建造Atlas或不。
-高达10倍快时,从Adobe导出后的效果。
-修正了空映像时允许导出的问题。
1.6新版功能
-改进组合内部的性能组合。
修复在某些特定情况下,在改变精灵动画时缺少精灵的问题。
1.8新版功能
修复AI文件导出路径层错误的问题
-在After Effect中支持从PSD和AI文件导出图层
2.0新版功能
-支持导出到UGUI测试(限制:不支持文本层,形状和一些FX在这个版本,使用UGUI文本代替)。
2.2新版功能
-支持UGUI
-支持帧率采样设置
2.4新版功能
-支持平滑旋转
-增加额外的工具和新的文件
2.8新版功能
-修正第一个默认关键帧,修正导出到UGUI,NGUI时的位置。添加自定义设置构建从AE





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