找回密码
 立即注册
搜索

[编辑器/功能拓展] Dialogue and Quests 1.10游戏对话任务工具

[复制链接]
147 |0
发表于 2023-3-9 13:23:52 | 显示全部楼层 |阅读模式




















Dialogue and Quests is an event system that allow to define branching dialogues, conditional events and quests directly from the Unity inspector.

Define triggers, add conditions and different effects, add dialogues, and have choices in those dialogues impact future events in the game.

Features
-Branching dialogues with choices
-Event triggers (interact with NPC, enter region, or by script...)
-Conditions that can be added to events or dialogues (predefined or call your own function)
-Effects that can be added to events or dialogues (predefined or call your own function)
-NPC relations (increase a NPC relation to change how they react to you)
-Animated portraits
-Quests status, and quests panel.
-Create various events (ex: spawn enemies when player enter a region).
-Customizable effects and conditions (easy way to link your own code)
-Save/load
-Mouse, keyboard and gamepad controls
-No scripting required (unless you want to use custom triggers/effects/conditions)


对话和任务是一个事件系统,允许直接从Unity检查器定义分支对话,条件事件和任务。

定义触发器,添加条件和不同的效果,添加对话,并让这些对话中的选择影响游戏中的未来事件。

特性
-带有选择的分支对话
事件触发(与NPC交互,进入区域,或通过脚本…)
-可以添加到事件或对话的条件(预定义的或调用自己的函数)
-可以添加到事件或对话的效果(预定义的或调用自己的函数)
-NPC关系(增加NPC关系以改变他们对你的反应)
动画的肖像
任务状态和任务面板。
-创建各种事件(例如:当玩家进入一个区域时产生敌人)
-可自定义效果和条件(简单的方法链接自己的代码)
保存/加载
-鼠标,键盘和手柄控制
-不需要脚本(除非你想使用自定义触发器/效果/条件)





回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表