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[纹理/着色] Subsurface Scattering Shader 2022.1次表面散射效果

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发表于 2023-3-23 15:07:33 | 显示全部楼层 |阅读模式


Integrated into Legacy Lambert and Blinn-Phong shading models this shader package offers simple and fastest subsurface scattering effect even on mobile devices.

Shaders are Curved World compatible.
Asset is aready included in the Amazing Shaders Bundle.

Note:
• Shaders support only Built-in render pipeline.
• Shaders are not dedicated primarily for human skin rendering.

Supported Unity versions:
• Unity 2019.4, 2020.3 and 2021.3 LTS versions are fully supported.
• Unity alpha and beta versions are never supported.
• Unity 'tech release' versions are not officially supported.


集成到传统Lambert和Blinn-Phong着色模型,这个着色器包提供了简单和最快的次表面散射效果,即使在移动设备上。

着色器是曲面世界兼容的。
资产已经包含在Amazing Shaders Bundle中。

注意:
着色器只支持内置渲染管道。
着色器并非主要用于人体皮肤渲染。

支持的Unity版本:
•完全支持Unity 2019.4, 2020.3和2021.3 LTS版本。
不支持Unity alpha和beta版本。
Unity“技术发布”版本不受官方支持。






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