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[编辑器/功能拓展] Time-Based Life System Pro 2.1时间恢复生命系统

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发表于 2023-3-23 15:46:48 | 显示全部楼层 |阅读模式












The essential asset for mobile free-to-play (F2P) games!
Create a local time-based life system with a single prefab and just a few lines of code.

Easy configuration for maximum number of lives and time to recover.

Features
- Per-user maximum number of lives.
- Support for infinite lives.
- Support for multiple life systems in the same game.
- iOS and Android notifications when lives are replenished.
- "All or Nothing" mode available (replenish all lives only when all of them have been consumed).
- Advanced inspector debugging.
- Support for implementing your own data provider.
- Use with any UI framework: legacy UIs, uGUI, NGUI, etc.
- Several pre-configured display styles to use in your games.
- Show lives as sprites or text.
- Source code based on SOLID principles for easy extendability.
Full and detailed documentation and demo scenes included.


手机免费游戏的基本资产!
用一个预制件和几行代码创建一个基于本地时间的生命系统。

易于配置的最大数量的生命和时间恢复。

特性
-每个用户的最大生命数。
-支持无限生命。
同一游戏中支持多种生命系统
- iOS和Android的生命值更新通知。
-“全有或全无”模式可用(只有当所有生命都被消耗完时才能补充所有生命)
-高级检查器调试。
-支持实现自己的数据提供程序。
-使用任何UI框架:遗留UI, uGUI, NGUI等。
-在你的游戏中使用几个预先配置的显示样式。
-以精灵或文本的形式显示生命。
源代码基于SOLID原则,易于扩展。
包括完整和详细的文档和演示场景。


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