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[编辑器/功能拓展] Smooth Sync 3.37游戏网络平滑同步流量压缩工具

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发表于 2023-3-28 14:58:37 | 显示全部楼层 |阅读模式



适合于 UNet、PUN、PUN2 和 Mirror 的简单拖放式设置。无需编码!

轻松通过网络上实现平滑的刚体和变形。只需将 SmoothSyn 脚本添加到任何对象中,然后就领略它顺滑的效果吧。

我们致力于改进所有场景下的 NetworkTransform 性能。 Smooth Sync 在配置上具有更大的灵活性,仅使用较少的带宽,便为你提供了更流畅、更准确的对象同步。

适合于同步任何移动的物体。车辆、角色控制器,甚至是物理控制的对象。低发送率下也有很好的效果。

超过 100 万游戏玩家正在使用!

降低成本
我们仅发送你需要的内容,从而将 Unity Network Transform 的联网费用降低了多达 60%。使用 Unity 自己的计算器,看看它能以多快的速度收回成本并为你节省开支。

插值和外推
执行插值和外推,以补偿滞后的不足。

高度可配置
选择你要发送的内容,以及合适的发送时间。还可以选择压缩浮点,以进一步降低宽度。可根据你的游戏需求自定义内插和外插设置。

事例场景
随附功能完整,文档齐备的示例场景。

源代码
提供了完整的源代码,因此你查看的所有内容都带有详细的注释。易于转换成任何联网系统。

专业的支持
我们在快速有效的支持方面一直保持着 5 星记录。请随时通过电子邮件、论坛或 Discord 与我们联系,我们将与你一起解决任何问题。




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