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[编辑器/功能拓展] Edy's Vehicle Physics 5.3赛车游戏车辆真实物理系统

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发表于 2023-3-29 14:21:57 | 显示全部楼层 |阅读模式














EVP 将有趣逼真的车辆带到游戏中!专为游戏而设计,使用简单,并且行为逼真。

功能:
- 即使使用键盘或触摸屏也可以精确有趣地控制和驾驶车辆。
- 任何车辆设置:街道、卡车、赛车、漂移……
- 可以在几分钟内绑定和配置车辆(视频教程)
- 轻松集成到现有项目:只需将预制件拖到场景中并点击和玩游戏即可。
- 车辆损毁特效,包括车辆难以操控。
- 支持多个地面材料,包括每种材料的抓地力和阻力系数、地面标记、防滑标记、烟雾、灰尘等。
- 大量音效:引擎、涡轮、传输、车轮打滑、车身擦伤……
- 为车辆内置暂停功能,无需设置将时间标志设为零。

实现详情:
- 完整的 C# 源代码。
- 单个组件 VehicleController 提供功能齐全的车辆物理控制。
- 其他功能作为附加组件提供:损坏、音频、轮胎特效(标志、烟、灰尘)、视觉特效、标准输入、样例随机 AI 输入。
- 通过使用公开属性和代表轻松编写自己的附加功能。
- 为轮胎标志自定义 PBR 着色器。
- 为带阴影的粒子(烟、尘)效果自定义着色器。
- 好用的垃圾收集器。运行时无 GC 分配
- 支持任何物理时间节距,最精确可达 0.06


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