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[编辑器/功能拓展] NWH Vehicle Physics 2 1.7.6车辆模拟

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发表于 2023-5-10 10:42:16 | 显示全部楼层 |阅读模式


























NWH Vehicle Physics 2 是 Unity 一个完整的车辆模拟资源包。
栩栩如生,易于使用,大量可自定义。

主要特点
• 可轻松快速地设置,自动加载所有默认设置,并使用提醒开发人员所有设置问题的验证系统。
• 模块化车辆架构。按照需要启用或禁用车辆部件,或者手动或通过内置 LOD 系统。
• 动力系统解算器具有出色的性能、稳定性和物理精准度。
• 车辆的各个方面运行时均可调整 - 包括动力系统、悬架、摩擦、特效等。
• 外部模块系统。根据需要添加或删除功能。模块易于编写,可修改几乎车辆行为的任何部分。
• 随附并使用车轮控制器 3D,代替车轮碰撞体。它可以提供对整个车轮下半部分的地面检测功能,且高度可自定义,使用高级摩擦模型。
• 每个车轮表面检测。为每个表面提供不同的摩擦曲线、声音和特效。
• 基于易于扩展的界面的输入系统,支持标准 Unity 输入、Unity 的新输入系统和移动控制,开箱即用。
• 支持 Logitech、Thrustmaster 及其他带有力反馈的方向盘。
• 适用于所有脚本的自定义编辑器可轻松浏览该资源。为此,我们开发出 NUI - 一个编辑器 GUI 框架,以保持贯穿整个资源的一致视觉效果。
• 支持 'Photon Unity Networking 2' 和‘镜像’多人游戏解决方案。
• 高度优化的代码可在台式机和移动设备上运行。所有车辆加总起来,台式机演示每帧占总 CPU 时间不到 0.5 毫秒。
• 演示中所展示的一切均包含在资源包中。
- 包含完整的 C# 源代码。




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