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[3D] Mountain Trees - Dynamic Nature 2.7.1自然动态树木模型

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发表于 2023-5-25 10:14:01 | 显示全部楼层 |阅读模式












































想要运行 HD 或 LW RP,请将资源包导入 HD 或 LW RP 项目中,然后导入“HD 和 LW RP 支持”或“HD 和 URP 支持”文件夹内资源中的支持资源包。它将取代着色器、预制件、网格,因此开箱即可用于 RP。另请查看该文件夹中的自述文件。

该资源包内含有8种PBR山脉冷杉,有63个预制件。(39个标准预制件+24个Vegetation Studio预制件)。树木可放置在森林里(森林树木特别版本)或单独放置。所有树木都与 Unity 地形和 Vegetation Studio 系统完美适配(需准备额外的预设)。均经过精心优化,根据扫描数据创建。树木的过度绘制、绘制调用和渲染耗能都很低。所有树木均包含非常高级的风着色。树木可被积雪动态叠加,该功能可让你在静态场景中调整树上的积雪数量。

我们准备了6种树木预制件:
- 普通:4到8棵树有2种树皮材质,树皮上混合极佳
- 低耗:所有树木都只有1种树皮材质(更少绘制调用),所有树木都使用相同的树叶和树皮。这意味着8种树木将同时进行批处理(整个森林的绘制调用都很低)。
- 普通动态雪
- 低耗动态雪
- 普通静态雪
- 低耗静态雪

所有低耗版树木都是同时进行批处理的,所以即使场景中有 8 种不同的树木,绘制调用数也会大幅降低。
我们的资源包中包含 4 个方面:
1)不同阶段的树木,如:
- 幼苗
- 小型
- 中型
- 2个大型独立树木
- 2 个森林树木(地面上三角形和阴影更少)
- 枯树

2)树木的纹理组
- 反射率/Alpha、法线、金属/AO/平滑度进行了压缩,为了更低耗的 GPU 渲染和更少的内存占用;
- 雪设置(5个纹理)
- 14个树皮套件(45个纹理)
- 叶子(4个纹理)
- 16个交叉纹理套件(32个纹理)

3)着色器:
- 所有着色器均支持Vegetation Studio间接实例化,立即;
- 所有着色器均支持 Vegetation Studio Pro 间接实例化,立即可用;
- 2个交叉着色器(无雪、雪),
- 4 个树皮着色器(金属、金属雪、高光、高光雪)
- 4个树叶着色器(金属、金属雪、高光、高光雪)
- 雪是动态的,所以树木可在运行时被覆盖。
- Vegetation Studio动态雪实时更新需要额外脚本以获得Vegetation Studio副本材质。
- Vegetation Studio Pro动态雪实时更新即时可用。
- 你可用2个值(雪量、雪阈值)调整雪量和雪分布。

4)渲染风着色功能高级且低耗;
- 该资源包1.5.v及以上版本都支持全新的风系统,效果极其出色。
- 风会在所有资源间共享
- 风在HD SRP中以1:1运行

冷杉树LOD和三角形:
幼苗:
750/340/16 (交叉)
小型:
3900/1800/900/400/ 24(交叉)
中型:
10000/4100/2100/1000/30(交叉)
大型独立:
16000/9000/5000/1300/30(交叉)
森林:
7000/2800/1400/400/32(交叉)

所有纹理均从扫描数据获得,质量极高。分辨率从1024x2048到4096x4096不等。在低分辨率设置中效果依然出色。你可以用它们实现你目标。因为树木都共享材质和纹理,所以绘制调用和 GPU 消耗极低。即使高分辨率材质的性能表现也很好,因为低耗。




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