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[编辑器/功能拓展] Moveen 0.83常规动画制作工具

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发表于 2023-5-25 10:22:09 | 显示全部楼层 |阅读模式












Moveen is a library for automatic animation - it adds common cinematic-grade animations to any model.

With virtually no effort you get the whole range of common animations for your model - walk, run, strafe, jib, jump, recoil, hit, ragdolled death. Even more - all animations are calculated at runtime so a model gets seamless transitions between states and natural reactions to external influences. And its legs never slide again. You just connect the bones of your rigged model, and it comes alive.

FEATURES
• walking animations
• animation of body, legs, and hip (optionally)
• walk, run, strafe, jib, jump, recoil, hit
• custom gaits (like "wounded")
• runtime reaction to recoil and external force
• seamless transition between states
• runtime leg placement
• any surface relief
• no sliding
• skeleton layouts
• bipeds and multipeds
• with or without hip
• prototype geometry generator
• many parameters for gait tuning
• runtime skeleton modification
• runtime limb enable/disable
• separate limb ragdoll
• ragdolled death
• ragdoll generator
• elements for custom limbs creation
• rich gun control

CONTENT
• main animation engine
• many default limb structures
• gun systems
• direction control, aiming, animation recoil, physical recoil, effect starters
• 25 prefabs for mech prototyping
• 11 sounds for mech prototyping
• elements for custom limbs creation
• (all elements are interconnectable and can be composed right in unity without scripting)
• many predefined limbs
• elbows
• hydraulics
• chopstick
• bezier mesh/bones
• template models and layouts scene
• limb types example scene
• example scene: top-down physical shooter with big mechs
• example scene: top-down/from behind arcade shooter
• performance testing scene

PLANS
• mix with animation (code is here, but I need to figure out API)
• more tutorial and example scenes
• more docs


Moveen是一个自动动画库-它为任何模型添加了常见的电影级动画。

几乎不需要任何努力,你就可以为你的模型获得所有常见的动画-步行,跑步,扫射,jib,跳跃,后坐力,击中,布偶死亡。更重要的是,所有动画都是在运行时计算的,所以模型可以在状态和对外部影响的自然反应之间无缝转换。它的腿再也不会滑动了。你只要把模型的骨头连接起来,它就活了。

特性
•行走动画
•身体,腿和臀部的动画(可选)
•行走、奔跑、跳跃、跳跃、反冲、撞击
•自定义步态(如“受伤”)
•运行时对后坐力和外力的反应
•状态之间的无缝转换
•运行时腿的位置
•任何表面起伏
•无滑动
•骨架布局
•两足动物和多足动物
•有或没有臀部
•原型几何生成器
•步态调整的许多参数
•运行时骨架修改
•运行时肢体启用/禁用
•独立肢体布娃娃
•布偶式死亡
•布娃娃发电机
•自定义肢体创建元素
•丰富的枪支管制

内容
•主动画引擎
•许多默认肢体结构
•火炮系统
•方向控制,瞄准,动画后坐力,物理后坐力,效果启动
•25个预制件用于机械原型制作
•11种机械原型的声音
•自定义肢体创建元素
•(所有元素都是相互连接的,可以在没有脚本的情况下组合在一起)
•许多预定义的肢体
•肘部
•液压
•筷子
•bezier网格/骨骼
•模板模型和布局场景
•肢体类型示例场景
•示例场景:带有大型机甲的自上而下的物理射击游戏
•示例场景:街机射击游戏
•性能测试场景

计划
•混合动画(代码在这里,但我需要找出API)
•更多的教程和示例场景
•更多文档


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