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[完整项目] VR Interaction Framework 1.721虚拟现实交互框架模板

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发表于 2023-5-25 11:35:37 | 显示全部楼层 |阅读模式



借助 VR 交互框架,轻松创建属于自己的可交互对象并迅速上手。
该框架经过专门设计,以 Oculus Quest 为基准,但通过 Unity 的 XRInput 系统,可完美适用于 Rift、HTC Vive 和 Windows WMR 头戴设备。某些头戴设备可能与 Unity XR 插件系统不兼容,且可能需要 SteamSDK 注册输入。如不确定是否支持特定的设备,请联系我或试用演示。

该资源含有预制件和组件示例。某些重要功能包括:
- 对象的物理抓取和投掷
- 按钮、旋钮、杠杆、滑块、门、操纵杆及其他物理激活的对象
- 平滑运动和传送
- 支持自定义手势
- 双手武器
- 采用 Unity CharacterController 的自定义 PlayerController (可与你自己的互换)
- 爬山
基于世界的自定义 UI 系统
捕捉区域 - 超级模块化:制作设备插件、库存系统等等
- 弓箭物理(箭可拾取和重射)
- 枪支处理/物理。可从手枪中插入和取出弹夹、向后拉滑块等等。
带有霰弹猎枪和步枪示例的双手武器
- 手持喷气机(类似喷气背包,但可手持!)
- 抓钩
- 减缓时间
- 一个基本的反向动力学手臂示例
- 手势追踪演示 - 用手指抓取对象,在空气中徒手绘制
- 具有可破坏对象的简单伤害系统

最新功能:
- 身体手势示例
- 新的速度抓取物理类型
- 能够使用键盘/鼠标控制玩家,而无需佩戴头戴设备
- 已添加的 PhotonPUN 示例:同步玩家的手势动画和头部(可抓取的物理动作尚未同步)
- 添加了 FinalIK 集成示例
- 添加了 EmeraldAI 集成
- 已将 Oculus 集成移至 .unityPackage 集成



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