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[编辑器/功能拓展] MicroSplat - Terrain Blending 3.9.17

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发表于 2023-6-14 15:18:17 | 显示全部楼层 |阅读模式










The Terrain Blending module for MicroSplat allows you to smoothly blend objects with the terrain

Once enabled, easily blend objects with the terrain. No need to use custom shaders, generate custom meshes, or fiddle with complex settings - just add a component to your object and it will blend with the terrain beneath it.

Control the width and blend contrast of each individual object, using linear of height based blending.

Compatible with most existing shaders and materials. No need to retexture your objects with custom shaders.

When the snow module is installed, you can use the Terrain Blending component to add snow to objects as well

Greatly enhanced with the triplanar model, allowing blending to look great on vertical surfaces


MicroSplat的地形混合模块允许你平滑地将物体与地形混合

一旦启用,很容易将物体与地形混合。不需要使用自定义着色器,生成自定义网格,或摆弄复杂的设置-只需添加一个组件到您的对象,它将与它下面的地形混合。

控制每个单独对象的宽度和混合对比度,使用基于高度的线性混合。

兼容大多数现有的着色器和材料。不需要用自定义着色器重新纹理你的对象。

当雪模块被安装,你可以使用地形混合组件添加雪的对象

大大增强了三平面模型,允许混合在垂直表面上看起来很棒





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