找回密码
 立即注册
搜索

[编辑器/功能拓展] Tail Animator 2.0.6 尾巴动画弹性模拟插件

[复制链接]
92 |0
发表于 2023-6-14 16:26:09 | 显示全部楼层 |阅读模式










Tail Animator V2 版是一组借助程序动画模拟弹性轨迹运动的行为,可提供许多新的可能性!
该动画器将为轨迹的关键帧动画增加更多的真实感和平滑度
仅将帧制作成动画,无需使用其他软件制作动画。

可以给任何需要的东西添加轨迹弹性:
披风/植物/触须/手臂/整个身体(需要骨架或其他亲代游戏对象)只要想象够,一切皆可能。
资源包随附工具,可以直接在 Unity 内创建带骨架的皮肤网格,也可以用来在运行时给模型添加皮肤。
(主要用于轨迹类模型,例如,不创作完全人形骨骼)

组件根据对象的位置/旋转/扩展变化作出相应的反应。
仅向想要制作弹性动画、定义根变形
(或骨骼)并使用参数玩游戏的对象增加组件。

不用担心性能,可以同时使用很多 Tail Animator,而无需更改 CPU,即便是移动设备!
很快,使用 DOTS 实施可以实现更好的性能。




回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表