找回密码
 立即注册
搜索

[编辑器/功能拓展] Mesh Combine Studio 2 2.996网格模型自动合并

[复制链接]
113 |0
发表于 2023-6-16 10:42:48 | 显示全部楼层 |阅读模式


















功能:
- 支持 Unity 5.1、2017.x、2018.x、2019.x 和 2020.x 以上版本。
- 支持所有平台(PC、Mac、Linux、Android、IOS、WebGL 等)
- 支持标准渲染、URP 和 HDRP。
- 支持 Unity 支持的所有网格格式(.fbx、 .obj、 .dea、 3ds、 .skp 等)。
- 使用便捷,检查器带有工具提示,一目了然。
- 减少绘制调用
- 性能优化且高级的多线程合并工作管理器,占用最低内存,GC 使用方便。
- 支持基于单元格的网格合并,十分适合剔除、z-sort 和 LOD 调整。
- 可以作为 Unity 静态批处理一个更快速的替代方案,能够大幅度提高性能。
- 像 Unity 静态批处理一样完全自动合并(但有更多选项),无需重复地手动合并,点击几下即可完成。
- 广泛支持实时和烘焙 GI 的光照贴图。
- 通过移除几何图形节省光照贴图纹理空间和内存。
- 自动 LOD 兼容性。每个单元格的 LOD 都会调整,这就可以实现更高的性能,减少 LOD 突变。
- 不会给原始网格增添顶点或三角形。
- 移除任意表面(地形和/或网格)下的几何图形。例如,岩石可以减少超过 35% 的几何图形。
- 使用扩展包“MCS 洞穴和悬垂”可以移除重叠的几何图形,加上地形下面移除的部分,一共可减少 60-75% 的几何图形。
- 移除背景几何图形(摄像机看不见的)上的背面剔除几何图形。这可以自行减少超过 50% 的几何图形,加上地形内和下部的移除共计可减少超过 80%。
- 原始游戏对象组件可继续使用,例如脚本、碰撞器等。
- 在渲染合并和原始游戏对象间自动切换,也可轻松复原。
- 在编辑器和/或在运行时合并。
- 合并动态网格(一个移动部分内的多个网格可以合并为一个网格)。
- 支持负数缩放和双重阴影。
- 运行时控制台可测试并寻找最快的合并设置(可以用构建来测试真实性能改善,会比 Unity 编辑器里更高)。
- 可将多个 MCS 预制件应用不同的设置,例如不同的单元格大小、移除几何图形等。
- 有多种搜索条件,可选择要处理哪些带网格的游戏对象。正确的过滤条件可以更好地提高性能、节省内存。
- 包含源代码。
- 运行时 API。




回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表