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[完整项目] uMMORPG 1.128

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发表于 2023-6-16 11:31:30 | 显示全部楼层 |阅读模式



















The MMORPG Dream
20 years ago, MMORPGs used to require millions of dollars of capitalization and large teams of developers.

And then came Unity, with its mission to democratize game development.

uMMORPG's mission is to go one step further to democratize MMO development.
It's time to begin the era of the Indie MMORPG.

Why uMMORPG?
uMMORPG is the most simple and easiest to use MMO engine on the planet for one reason: 99% of the MMO projects fail because they are too complex.

Keeping both the code and the architecture incredibly simple is of utmost importance for the lone wolf developer.

Networking
uMMORPG uses Mirror for its high level networking and Telepathy for its low level networking. With Mirror, the server & client are ONE project and share 95% of the code. (hence the name "Mirror"). Thanks to Mirror, uMMORPG requires less than 10k lines of code while still scaling to 500-1000 CCU easily.


MMORPG之梦
20年前,mmorpg通常需要数百万美元的资金和庞大的开发团队。

然后是Unity,它的使命是使游戏开发民主化。

uMMORPG的使命是进一步推动MMO开发的民主化。
是时候开启独立MMORPG的时代了。

为什么uMMORPG ?
uMMORPG是世界上最简单、最容易使用的MMO引擎,原因之一是:99%的MMO项目失败是因为它们太复杂了。

对于独行侠来说,保持代码和架构的简单性是最重要的。

网络
uMMORPG使用镜像作为其高级网络和心灵感应作为其低级网络。有了镜像,服务器和客户端是一个项目,共享95%的代码。(因此得名“镜子”)。得益于Mirror, uMMORPG需要不到10k行代码,同时仍然可以轻松扩展到500-1000 CCU。




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