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[编辑器/功能拓展] MicroSplat - Global Texturing 3.5峡谷地形

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发表于 2023-7-4 11:39:50 | 显示全部楼层 |阅读模式








Features Added:
- GeoMap, useful for creating striations across a landscape, like those found in the grand canyon.
- Global Tint, allows you to apply a global tint map to your entire terrain, with several blend modes to chose from.
- Global Normal, allows you to apply a global normal map to your entire terrain.

Per Texture strength controls are available for all features, allowing you to control how much of each effect to use on each texture. Effects unused are optimized out of the shader to have no cost.


功能补充道:
- GeoMap,用于在景观中创建条纹,例如在大峡谷中发现的条纹。
-全局色调,允许你应用一个全局色调地图到你的整个地形,有几个混合模式可供选择。
-全局法线,允许你应用一个全局法线贴图到你的整个地形。

每个纹理强度控制可用于所有功能,允许您控制每个纹理上使用的每个效果的多少。未使用的效果从着色器中优化出来,没有成本。


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