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[编辑器/功能拓展] Sky Master ULTIMATE Volumetric Skies & Weather 5.2.0e

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发表于 2023-7-4 13:45:25 | 显示全部楼层 |阅读模式






























Sky Master 是一套适用于 Unity 的动态天空、天气、体积云 - 光照、动态 GI 以及海洋解决方案。

该系统包含行业级优化的体积云、海洋系统、GI 代理,以及用于全局光照的优化 SEGI 和基于物理的天空渲染系统,且带有大气散射。
Sky Manager 可提供自动或按需的日/夜循环以及平滑的天气过渡。
Sky Master ULTIMATE 功能 (PDF)

Windows 演示(使用超优画质):
InfiniCLOUD(经过 InfiniGRASS v2.0 创建和优化的植被)
环礁灯光散射
GI 代理体积光 | 飞机
黑暗气氛动态粒子云
落穿云层
Skybox 模式提供了与 Unity 及其功能(IBLGI、GI、Skybox)的完整集成。

先进的粒子效果,例如全局/局部湍流和吸引器、粒子黏附-传播-扩散以及粒子间碰撞(最适合于冰/火仿真)、龙卷风、体积雾/烟、火山喷发和熔岩流、雨水,连环闪电,还有更多效果包括在内。

根据一天中的时间和季节变化,制作壮观的天空、动态的云层和天气系统。通过全局光照代理系统,使用间接光照。

该系统旨在提供逼真的天空和天气特效,具有季节和动态云,并且可根据硬件目标进行扩展。Sky Master 可以在所有平台上使用(v3.2 的大多数模块都支持移动设备*,诸如体积雾之类的某些模块仅适用于桌面设备。所有功能的移动版本都将集成到 v3.3 资源的配置器中。

v3.0 海洋系统中的新功能提供了一套完整的水特效解决方案,包括海岸线、水下、多个波选项和速度调快。

*有关各种 Sky Master v3.0 模块在移动平台上的支持详情,以及在 Android 上进行测试的演示,请通过支持电子邮件或论坛主题与我联系。

Sky Master ULTIMATE v3.4 功能
- 新的基于渐变和曲线的着色和参数调整系统,可实现轻松、复杂地控制天空和云雾
- 随着光线散射和起雾而发生的体积云演化
- 体积光照系统,可实现任何太阳方向上的太阳光线,并进行光散射
- 新增水特效功能,包含在水着色器中嵌入雾化
- 焦散和水下增强功能
- 增强的配置器系统,具有更高的可用性
- 适合下雨天气的彩虹系统
- 特殊音效中增加了火山
- 体积粒子云新增了飞镖选项
- 在地貌上支持地形包(RTP)资源积雪和雨水
- 更多风吹云的选项
- 新的天气事件系统功能,包括天气循环
- 通过玩家跟随系统支持无限种地形
- 支持 InfiniGRASS v2.0




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