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[编辑器/功能拓展] AutomaticLOD 1.51简化网格

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发表于 2023-7-6 10:44:53 | 显示全部楼层 |阅读模式






















自动化 LOD 是一个强大的 Unity 扩展,它可让你快速生成和管理 3D 模型的多层次细节。
LOD 级别是通过扩展程序生成的简化网格,能帮助优化游戏,尤其是在较低端的平台上。
除了生成过程之外,自动化 LOD 组件还在游戏中根据物体与摄像机或屏幕覆盖区域的距离,为其创建准确的网格。就算对象太远或其覆盖的屏幕空间过小和近距离视图的多边形计数较高时,你还是能使用较低多边形计数的网格。

功能:
- 只需一键即可完全程序化创建 LOD 网格
- 网格十进制器同时支持静态和蒙皮网格
- 组件自动处理 LOD。无需脚本
- 构建在 Mesh Simplify 的扩展
- 包含完整原代码!
- 包括了截图中的高质量 3D 模型和示例场景
- 在运行时也可以使用 LOD 生成器!
- 简洁、易用的强大 UI,并支持多选
- 适用于所有平台!尤其在移动端上很有用
- 能处理具有子对象和多种材质的复杂对象层次结构
- 编辑模式中的实时预览
- 同时支持屏幕覆盖率和距离到摄像机的算法
- 允许通过选择比较有/无关联的区域进行精细调整
- 使用 Mesh Simplify 工具的网格去除/减少多边形计数




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