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[编辑器/功能拓展] The Vegetation Engine 6.5.0高品质植被渲染引擎

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发表于 2023-7-11 12:03:47 | 显示全部楼层 |阅读模式














































功能
● 一键式场景设置
● 一键式预制件转化
● 一键式预制件恢复
● 网格自动转化
● 材质自动转化
● 纹理自动转化
● 预制件转化器预设
● 预制件转化器预设 API
● 预制件设置预设
● 预制件设置预设 API
● 包含完整的源代码
● 包含调试着色器
● 一次性为多个预制件设置运动设置
● 一次性为多个预制件设置着色设置
● 易于使用 Hub 切换渲染管线或添加着色器功能
● 转化后的常规预制件、网格和材质输出
● 预制件可作为场景游戏对象或地形树木放置
● 动态风和湍流
● 动态植物交互
● 动态季节
● 全局覆盖(雪、沙、尘)
● 全局湿润
● 全局健康(用于次表面控制)
● 基于全局距离的尺寸渐隐
● 元件着色器,实现精细和自定义的运动交互、运动流、运动方向、风力、着色、覆盖遮罩、湿润遮罩、尺寸和树叶数量(支持网格和粒子)

着色器
● 包含放大着色器编辑器图形
● 放大底部功能,提供 50 余种的选项,从中选择所需的选项并根据项目的优化要求,创建专属于你的着色器!
● 高度优化和可定制
● 高度优化的顶点动画
● 标准光照和简单光照优化的着色器模型
● 树叶、草地和公告牌植物着色器
● 树皮着色器,支持基于顶点绘制和高度的混合功能
● 道具着色器,支持基于顶点绘制和高度的混合功能
● 道具着色器,支持基于顶部/底部投影和高度的混合功能
● 支持延迟的次表面近似功能!
● 支持正向高质量传输次表面!
● 支持所有着色器批处理(功能有限)!
● 基于细节和高度的纹理混合
● 支持正向和延迟功能
● 支持 VR、透视和正交
● 不使用全局关键字 (2019.1+)
● 不透明和透明渲染模式
● 默认、镜像和翻转法线模式(与 HDRP 材质相同)
● 前面、后面和双面剔除模式
● 支持 Alpha 和预乘混合
● 支持 Alpha 剪切




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