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[编辑器/功能拓展] Ignis - Interactive Fire System 1.8.6

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发表于 2023-7-11 12:09:44 | 显示全部楼层 |阅读模式














特点:
▪ 轻松设置! 只需点击对象菜单中的 "转换为可燃物",你的物体对象就会自动转换。
▪ 定制火焰! 自定义颜色、长度、燃烧时间、活泼度、及烟雾等。
▪支持固体3d对象、植被和带骨骼的动画对象!
▪定制/自动化你需要的数量! 使用自动和快速设置你的易燃物品,或根据你的需求进行定制。自定义选项包括例如。全局照明,SFX,可燃区域和重新点燃。
▪与火互动! 使用你自己的粒子或光线投射来点燃或熄灭火焰。火也会自动与风互动。
▪自定义触发器和事件回调!例子用例:点燃一个桶5秒后引爆它,摧毁建筑或伤害玩家。
▪优秀性能! 在3种火焰特效中选择一种,以满足你的需求并优化性能:高质量,轻量级和轻量级纹理。如果你想,你也可以从模板中创建自己的视觉特效(VFX)! Ignis使用Unity的视觉特效图,在GPU上闪电般地模拟粒子!
▪ URP/HDRP/标准RP的演示场景!为URP、HDRP和标准RP提供现成的演示场景。
▪开放代码/图形! 所有的代码都是用C#来编写的,图形是用Unity的图形编辑器制作的,所以你可以完全根据自己的需求来定制它们。
▪文档资料!精心制作及频繁更新的附图片和常见问题的文档。




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