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[编辑器/功能拓展] Exporter for Unreal to Unity 2022 1.12

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发表于 2023-7-21 11:43:21 | 显示全部楼层 |阅读模式


















Supported Unreal Versions :
- 5.0-5.2, 4.27
Supported Unity versions :
Built in pipeline : Unity 2019.4 or newer
URP : Unity 2021.2.7 or newer
HDRP : Unity 2021.2.7 or newer

- certain materials will not look 100% like in Unreal due to exotic material nodes or nodes I haven't fixed yet
- for terrain you need to first select the ConvertLandscapesToStaticMeshes option
- URP 11.0 or newer
- HDRP 11.0 or newer
- light intensities will not match exactly
- creates one FBX per static mesh and prefabs for instanced meshes
- exports decals for URP and HDRP

What doesn't get exported :
- cloth
- exotic material nodes that I haven't fixed yet
- particle emitters
- wind modifiers
- subsurface scattering
- tessellation
- terrain with over ~30 million polygons as the FBX exporter will crash.
- RuntimeVirtualTextures

If you're not convinced about this tool I can also provide a personalized video preview for your target assets if you can share those assets with me.


支持的虚幻版本:
- 5.0-5.2, 4.27
支持的Unity版本:
内置管道:Unity 2019.4或更新版本
URP: Unity 2021.2.7或更新版本
HDRP: Unity 2021.2.7或更新版本

某些材质在虚幻中看起来不会100%像虚幻,因为有一些外来的材质节点,或者我还没有修复的节点
-对于地形,你需要首先选择convertlandapestostaticmeshes选项
- URP 11.0或更新版本
HDRP 11.0或更新版本
-光强度不会完全匹配
-为每个静态网格创建一个FBX,为实例网格创建一个预制件
-为URP和HDRP输出标签

什么不会被输出:
——布
-异国情调的材料节点,我还没有固定
-粒子发射器
-风力调节剂
-地下散射
——镶嵌
超过3000万多边形的地形会崩溃。
——RuntimeVirtualTextures

如果你不相信这个工具,我也可以为你的目标资产提供个性化的视频预览,如果你可以与我分享这些资产。





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