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[纹理/着色] See-Through System 1.8c透视穿墙效果

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发表于 2023-7-26 09:34:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
















See-Through System provides an easy and highly configurable way for implementing partial transparency in your projects. Use it to make your character visible behind obstacles in isometric RPGs or strategies, see enemies behind walls in shooters or improve any other projects requiring handling of visibility obstruction.
Latest version requires Unity 5.6 or higher.

See-Through System is completely shader independent, so you don't need to change your materials, shaders or touch your scene objects at all for it to work.

You can control see-through parts rendering by enabling image effects only for these parts, using depth sensitivity to fine-tune transparency toggling, using Outline or Hologram built-in shaders, or using your own shaders with help from "RenderWithShader" setting.

Despite usage of multi-camera rendering, there's option for preserving original depth texture, so your other image effects won't be affected by it.
Tested on Android and iOS devices.


透明系统提供了一个简单和高度可配置的方式来实现部分透明度在您的项目。使用它可以让你的角色在等距rpg或策略游戏中的障碍物后面可见,在射击游戏中看到墙后的敌人,或者改善任何需要处理能见度障碍的项目。
最新版本需要Unity 5.6或更高版本。

透视系统是完全独立的着色器,所以你不需要改变你的材料,着色器或触摸你的场景对象,它的工作。

您可以通过仅为这些部件启用图像效果来控制透明部件的渲染,使用深度灵敏度来微调透明度切换,使用Outline或Hologram内置着色器,或者在“RenderWithShader”设置的帮助下使用您自己的着色器。

尽管使用了多摄像头渲染,但仍有保留原始深度纹理的选项,因此您的其他图像效果不会受到影响。
在Android和iOS设备上测试。





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