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[粒子/特效] Volumetric Blood Fluids 1.0.9体积血液喷溅特效

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发表于 2023-7-26 11:53:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
















Works on all platforms (PC/Consoles/Mobiles) instead of WebGL
Supported URP/HDRP 12+
Pack includes 17 blood prefabs with baked fluids and decals

-Works out of the box.

Just drag and drop on a scene

-Easy scaling (using transform scale)

-Any color

-Any layer for the decal rendering

-Decals appear to depend on the height of a blood position (up to 2~5 meters)

-Used screen space decals for standard rendering and native decals system for urp/hdrp

It's fast enough. This method does not duplicate a mesh like a projector and used only 12 triangles per decal.

-Used instanced rendering for the blood and decals You can render the same blood prefab 500 times in two draw calls

-The number of triangles per effect 3k-6k.

Blood decals on animated models have artifacts (the decal is static relative to the skinned mesh), so it is recommended to use decals only with static surfaces (terrain/floor/etc)


适用于所有平台(PC/游戏机/手机),而不是WebGL
支持URP/HDRP 12+
包包括17血预制件与烤液体和贴花

-开箱即用。

只需拖放一个场景

-易于缩放(使用变换缩放)

任何其它颜色

-贴花渲染的任何图层

-贴花看起来取决于血液位置的高度(最多2~5米)

-使用屏幕空间贴花标准渲染和本地贴花系统的urp/hdrp

它够快了。这种方法不像投影仪那样复制网格,每个贴花只使用12个三角形。

你可以在两次绘制调用中渲染相同的血液预制件500次

-每个效果的三角形数量为3k-6k。

动画模型上的血贴花有伪影(贴花相对于蒙皮网格是静态的),所以建议只在静态表面(地形/地板等)上使用贴花。





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