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[编辑器/功能拓展] Ignis - Interactive Fire 2.1.2交互式火焰特效

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发表于 2023-8-2 13:59:10 | 显示全部楼层 |阅读模式






















想玩火吗?如果想的话,那么Ignis就是你的最佳工具。有了Ignis,你可以把任何物体、植被或带皮带骨的网状物转换为可燃物体,它就会自动着火。然后,火焰可以蔓延,点燃其他物体,被粒子或光线熄灭,或者自然烧尽。Ignis - 互动式消防系统的设计是为了方便和快速使用。

Ignis提供一套自定义选项。例如,如果你的物体对象不是完全木质的,或者你只想让某些部分燃烧,不用担心:你可以轻松设置你的物体以你想要的方式燃烧起来。

展示(使用Ignis的游戏):
▪ Tale Of a Wolf
▪ Darking Studios

特点:
▪ 轻松设置! 只需点击对象菜单中的 "转换为可燃物",你的物体对象就会自动转换。

▪ 定制火焰! 自定义颜色、长度、燃烧时间、活泼度、及烟雾等。

▪支持固体3d对象、植被和带骨骼的动画对象!

▪定制/自动化你需要的数量! 使用自动和快速设置你的易燃物品,或根据你的需求进行定制。自定义选项包括例如。全局照明,SFX,可燃区域和重新点燃。

▪与火互动! 使用你自己的粒子或光线投射来点燃或熄灭火焰。火也会自动与风互动。

▪自定义触发器和事件回调!例子用例:点燃一个桶5秒后引爆它,摧毁建筑或伤害玩家。

▪优秀性能! 在3种火焰特效中选择一种,以满足你的需求并优化性能:高质量,轻量级和轻量级纹理。如果你想,你也可以从模板中创建自己的视觉特效(VFX)! Ignis使用Unity的视觉特效图,在GPU上闪电般地模拟粒子!

▪ URP/HDRP/标准RP的演示场景!为URP、HDRP和标准RP提供现成的演示场景。

▪开放代码/图形! 所有的代码都是用C#来编写的,图形是用Unity的图形编辑器制作的,所以你可以完全根据自己的需求来定制它们。

▪文档资料!精心制作及频繁更新的附图片和常见问题的文档。

支持版本:

▪视觉效果图(7.3.1+版本)

▪所有渲染管道

--✅ URP/HDRP (7.3.1+) .

--✅ 内置/标准RP (Visual effects graph 7.3.1-10.2.0),除了一个可选/额外的着色器。(参见上面HQ FPS Demo视频中标准RP中的Ignis)。

▪ Unity 2019.3+

结合:

▪ The Vegetation Engine

▪ HQ FPS Animated Weapons Vol.1

▪ Nature Manufacture Environments (E.g. Forest)

▪ Unity Terrain Tree Instances

▪ Vegetation Studio Pro

▪ Limited Vegetation Studio non-pro via runtime prefab spawner (See User Guide for more info)


协调性可以在以下手动添加:

▪几乎所有的着色器,只需在一个设置/可脚本对象中输入正确的着色器参数名称。

▪只需添加一个脚本,即可与几乎所有的武器/可使用对象进行交互。

限制和注意:

▪在视频、图片和演示场景中使用了后期处理效果。

▪视频中显示的模型和场景未包含在资产中。视频中的场景请查看《植被引擎》和《HQ FPS动画武器》第一卷。

▪官方不支持Unity和Visual Effects Graph Alpha和Beta版本(可能仍然有效)。

▪ Unity官方不支持标准RP中的视觉效果图,但仍然可以顺利运行(视觉效果图7.3.1-10.2.0),请看上面的FPS Sample演示视频。

▪ Ignis还没有正式支持Android、iOS和WebGL平台,因为Unity的视觉效果图还没有出手机平台的预览版。Ignis可以在你的硬件上工作(例如据说可以结合Vulkan,在Oculus Quest 1/2版上工作),但使用时要自担风险。众所周知,视觉效果图在某些GPU上有问题。




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