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[纹理/着色] Atmospheric Height Fog | Optimized Fog for Consoles, Mobile and VR 2.4.0

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发表于 2023-8-2 16:01:56 | 显示全部楼层 |阅读模式


功能特色
●设置简单
● 基于距离的雾
●基于高度的雾
●方向光雾
●雾轴选择
●支持3D动画噪声
● 支持体积混合
● 支持雾预设

●支持每对象透明
●应用高度雾功能,可为使用Amplify Shader Editor制作的透明着色器添加雾的支持
●当UI在世界空间画布使用时,可支持有高度雾的UI默认着色器

●支持VR
● 支持正向和延迟功能
● 支持透视和正交
●支持场景视图可见性
●包含基本演示场景

局限性
● 不支持 SM2 设备
●仅推荐使用高端移动设备
●这不是真实的体积雾解决方案
●该雾需要有深度渲染功能的设备
●不支持高清渲染管线
●透明的对象可能会造成视觉伪影,因为它们不写入深度缓冲
由于多个深度渲染问题,雾将无法在URP 7.2.0或更高版本Android设备上使用(Unity的漏洞)!为使本工具正常运行,需要开启深度纹理和以下URP功能之一:不透明纹理、HDR、MSAA、后期处理或渲染范围设为大于或小于1。
●由于深度渲染在Multiview的Oculus Quest标准渲染管线上有损坏问题,因此雾无法正常运行。可改用多通道。





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