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[特效] Camera based Post Process Effect 后期处理摄像机特

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发表于 2022-11-4 14:19:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿拉丁神经 于 2022-11-4 14:22 编辑

支持的引擎版本4.15-4.26



This post process material works based on the camera location of the player and 'feels' like the effect sticks to the player camera. Also included in this pack is a Material Function that you can use to dynamically collapse or expand vertices of any mesh in conjunction with this post process material giving the illusion of dynamically constructing or deconstructing the asset. By default the effect uses the player camera location but you can change it to any other character in-game and use their location to drive the effect.
For example, if you have an RTS game (Non-VR or VR) with a main player in game then you can use the location of that hero character as the location of this effect.
Since all parameters are driven through Material Parameter Collection, its very easy to customize the material in- editor or even at runtime via Blueprints or C++!
NOTE: This material makes use of Multi-Color Post Process made by Tom Looman.

Technical Details
1 VR Pawn Blueprint
1 Game Mode Blueprint
1 Test map
6 Textures
1 Static Mesh
3 Materials
1 Material Instance
1 Material Function
1 Material Parameter Collection



这个后期处理材料的工作基于玩家的相机位置,“感觉”效果粘在玩家的相机上。在这个包中还包括一个材料函数,你可以使用它来动态折叠或扩展任何网格的顶点,并与这个后期处理材料相结合,给人动态构建或解构资产的错觉。默认情况下,效果使用玩家的相机位置,但你可以改变它为任何其他角色在游戏中,并使用他们的位置来驱动效果。
例如,如果你有一款RTS游戏(非VR或VR),游戏中有一个主要玩家,那么你可以使用英雄角色的位置作为这种效果的位置。
因为所有的参数都是通过材料参数集合驱动的,所以在编辑器中定制材料非常容易,甚至在运行时通过蓝图或c++ !
注:该材料使用的多色后期处理由汤姆鲁曼。

技术细节
VR兵蓝图
1游戏模式蓝图
1测试地图
6纹理
1静态网
3材料
1材料实例
1材料函数
1材料参数采集







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