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[完整项目] Sci Fi Top Down Game Template 1.7 科幻射击游戏源码

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发表于 2023-9-13 15:01:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
















V 1.7 版特点:
*添加了主菜单
* 增添了角色选择
* 增加了玩家生命值。 现在您可以使用“生命值”从最后的位置继续
* 关卡管理器和关卡结束区域(您可以到“完成”并完成一关)
*单射玩家生命值选项
* 保存玩家游戏统计(生命值、武器、弹药等)时加载新关卡

V 1.6 版特点:
* 添加了近战武器网格和投掷武器网格
* 改进了近战动画效果
* 增加了适用于原型的基础墙壁和模块
* Pick ups 现在显示关于提货(武器名称等)的文本
* 后处理预制已添加到资源文件夹
* 已添加武器声音
* 添加了可使用的设备基础网格
* 敌方现在使用 LOD1(更好的性能)
* 更新并改进了玩家 HUD(现在显示武器名称)
* 现在只在“对象”层上显示血迹
* 已更新徒手跑/疾步跑向近战武器
*生成器现在可以生成不少于 2 类敌人(生成器)
* 现在需要通过 PrPlayerSettings Scritable Object 对象设置 Pick ups取色器和文本。

V 1.41 版特点:
* 新增 Survival 模式
* 易于使用 AI(简单地跟随和就地站立)
* 迅速重新加载武器(计时事件)
* 多个错误修补并更新到 2017.2
* 轻松创建角色预制件
* Arm IK: 武器控制已升级
V 1.3 版特点:
* 本地多玩家模式
* 可选分屏。
* 新增滴血 VFX 啪啪声。.
* 布偶死亡
* 光束武器
V 1.2 版特点:
*已增加自动突变体。
* 新增高塔防御 AI。
* 新增高塔防御演示场景。
* 用子弹检验队友(善意开火)。
V 1.1 版特点:
* 为玩家和敌方增加了近战武器。
* 敌人&玩家创建者工具。 参考预制件轻松创建一个玩家或敌人。
* 简化瞄准武器 IK,使武器准确指向目标。
* 始终瞄准岔道。在双杆射击游戏中使用,您可以随时进行射击
* 根运动和无根运动效果更好。
* 现在在可编辑脚本对象中可以编辑武器列表
* 现在武器可以以完美的拱形分布发射多枚子弹

V 1.0 版特点:
这是一个自上而下的射击模版项目,其中包含在数秒内开始一个自上而下型射击游戏所需要的很多组件和资产。
这已经变得非常简单,因此任何人都能使用。
玩家相对着镜头视图运动,使用鼠标或者游戏操作杆的右杆进行瞄准。
您可以拾取物品、激活面板、开门或关门、干掉角色、投掷手雷以及更多……
武器是完全可以调整的,带有诸如射速、子弹速度、加速度、分散伤害等参数……
子弹是借助简单的池系统进行管理的。

AI 使用 Nav 网格和简单的路径点系统工作,从而通过听玩家的射击或脚步声以及利用距离和视角来控制是否有人在追赶你、瞄准你或攻击你。

包括:
- 士兵角色模型,通过着色器可自定义颜色。
- 2 个武器模型(手枪和步枪)
- 大量动画。
- 完全角色控制器和库存脚本,使用鼠标&键盘或游戏操作杆控制玩家
- 完全可自定义的武器组件,在这里您可以更改从射速到准确率(偏离率)和可选子弹预制件、速度、每次射击多少发子弹等参数……
- 四种预制武器(手枪、步枪、火箭发射器以及猎枪;)
- 玩家 HUD:生命值、耐力值、武器统计(武器图标、子弹以及弹夹计数器)
- 包含玩家目标雷达(方向和距离)
- 标准镜头 RIG,可顺利跟踪随玩家,使用参数化镜头抖动拍摄射击和爆炸
- 拾取演员的物品(武器、钥匙、生命值或弹药)
- 自动门、可锁装置和自定义工具(单击和双击)
- 用于不同场景的交互式面板,例如开门或激活场景中的任何东西。
- 使用路径点和 Unity Nav 网格的基础敌人 AI
- 敌人生成器组件,带有诸如生成率、最大生成数、生成区域等之类的基本参数……
- 路径点路线组件可轻松创建敌人路径点路线,从而将多个变形分配到一个阵列,让您可以在编辑器中看到需要的一切

动画:
徒手设置

行走
冲跑
Idle

蹲走
手枪设置

行走
冲跑
Idle

蹲走
瞄准
4 面边瞄准边走
射击
蹲着瞄准
蹲着射击
步枪设置

行走
冲跑
Idle

蹲走
蹲着瞄准
蹲着射击
瞄准
在 4 个方向行走瞄准
射击
一般设置
死亡
跳(3 个状态)
互动
拾取
投掷手雷并打滚
重新加载




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