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[编辑器/功能拓展] Terrain To Mesh 2021 2022.2地形转换网格工具

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发表于 2023-9-15 12:01:13 | 显示全部楼层 |阅读模式


















Tool for converting Unity terrain into a mesh.
Offers:
• Ultra fast converter.
• Full vertex count control for generated mesh.
• Mesh split system.
• 16 and 32 bits mesh support.
• Splatmap shader - imitating Unity's built-in terrain shader with 16 layers support*.
• Basemap exporter - bakes all terrain paint textures into one texture file.
• Tree, grass and detail mesh exporter.
• Holesmap exporter*.
• Terrain to OBJ exporter.
• Editor and run-time API.
• Supports all render pipelines.

Before purchasing check documentation for better understanding how tool works and what limitations it has.
Asset is already included in the Amazing Tools Bundle.
Check additional terrain tools: Terrain To OBJ and All Terrain Textures.

Note:
• Scripts are packed in dll.
• Tool works only with Unity TerrainData object and exports mesh, textures and materials only from it. Custom terrain shaders and tree/grass placement assets may not be fully supported.
• Holes in the generated mesh are not cut, instead they are rendered using Alpha Cutout shader.
• Splatmap shader supports 16 layers (with 3 painted textures in each one), but their rendered count depends on the used device.
• After importing package, included shaders are required to be recompiled using installed SRP. Full information inside Manual file.


用于将Unity地形转换为网格的工具。
提供:
•超快速转换器。
•生成网格的全顶点计数控制。
•网格分割系统。
•16位和32位网格支持。
•Splatmap着色器-模仿Unity的内置地形着色器,支持16层。
•Basemap出口商-烘烤所有地形油漆纹理到一个纹理文件。
•树,草和细节网格出口商。
•Holesmap出口商*。
•地形到OBJ出口商。
•编辑器和运行时API。
•支持所有渲染管道。

在购买之前检查文档,以便更好地了解工具是如何工作的以及它有哪些限制。
Asset已经包含在Amazing Tools Bundle中。
检查其他地形工具:地形到OBJ和所有地形纹理。

注意:
•脚本被打包在dll中。
•工具只能与Unity TerrainData对象一起工作,并且只能从它导出网格,纹理和材料。自定义地形着色器和树/草放置资产可能不完全支持。
•生成的网格中的孔不会被切割,而是使用Alpha Cutout着色器渲染。
•Splatmap着色器支持16层(每层有3个绘制纹理),但它们的渲染计数取决于使用的设备。
•导入包后,需要使用已安装的SRP重新编译包含的着色器。手册文件内的全部信息。





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