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[编辑器/功能拓展] Shader Weaver 1.3.0

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发表于 2023-9-20 15:01:51 | 显示全部楼层 |阅读模式


















Shader Weaver v1.3.4
After months of work, Shader Weaver 1.3.x is here with major editor performance boost. Extends Shader Weaver with Code Node, use templates or write your own code.
New! Support Unity 2018
New! Blend Mode: Off
New! Compatible with NGUI. Add a new ShaderType 'UI2D Sprite(NGUI)'
New! Normal map support
New! 25 new Blend Operators
New! Code Node
New! Dummy Node
New! Coord Node
New! Resolution setting for Mask/Remap
New! Tutorials for new nodes
New! 4 examples of code node
Latest Improvements
? Remap Node improvement
? Remade Mixer Node
? Editor window optimization
? Smooth preview on mouse over
? Color and Custom Params can be changed immediately without updating
? More hotkeys
? UI layout tweak
? Unify line ending for win/mac
? Support render type option
? Support shader name editing
? Bug fixes
Shader Weaver is a node-based shader creation tool specializing in 2d/Sprite/UI effects, giving you the artistic freedom to enhance Sprites/UI in a visual and intuitive way. Support Unity 5/2017/2018.
Distinctive nodes and workflow makes it easy to create impressive 2d effects and save huge time.
Use handles/gizmos to make effects rather than input tedious numbers. Draw masks and create remap textures with convenient tools inside Shader Weaver.Graphics tablet is supported.

Features
?Growing Samples
A pack of sample effects including shaders and textures to study and use freely. All effects in trailers/tutorials are in the package.

?Intuitive interface
Clean and intuitive user interface.

?Mask Texture Creation
Draw masks to divide areas for individual sub-effects.

?UV Distortion
A visual way to distort uv coordinates.

?UV Remapping
A unique way to make path along effects and object surrounding effects.

?Simple Operation
Use handles/gizmos like what you use to do.

?Preview
Nice width/height corresponding preview.

?Hot keys
Comfortable hot keys speed up editing and drawing.

?Undo/Redo
Fully support Undo/Redo on nodes,numbers and textures.

?Play Mode
Edit and update in play mode.

?Copy Paste
Support copy and paste. Reuse nodes from other Shader Weaver project.

?Depth
Depth Sorting.

?Visual Modes
View textures' individual rgba channel and choose what to see by setting layers.

?Sync
No extra files to sync over version control system. All Shader Weaver data are stored in .shader files.

Make the change, use 2D dedicated shader creation tool to enhance visual quality of your game.


Shader Weaver v1.3.4
经过几个月的工作,Shader Weaver 1.3。X在这里与主要编辑器性能提升。扩展Shader Weaver与Code Node,使用模板或编写自己的代码。
新!支持Unity 2018
新!混合模式:关闭
新!兼容NGUI。添加一个新的ShaderType 'UI2D Sprite(NGUI)'
新!法线贴图支持
新!25个新的混合运营商
新!代码节点
新!虚拟节点
新!Coord节点
新!掩码/重映射的分辨率设置
新!新节点教程
新!4个例子的代码节点
最新的改进
? Remap节点改进
? remmade Mixer Node
? 编辑器窗口优化
? 鼠标在平滑预览
? 颜色和自定义参数可以立即更改而无需更新
? 更多的快捷键
? UI布局调整
? 统一win/mac的行尾
? 支持渲染类型选项
? 支持着色器名称编辑
? 错误修复
Shader Weaver是一个基于节点的着色器创建工具,专门用于2d/Sprite/UI效果,让您以视觉和直观的方式增强Sprites/UI的艺术自由。支持Unity 5/2017/2018。
独特的节点和工作流程可以轻松创建令人印象深刻的2d效果并节省大量时间。
使用手柄/小玩意儿来制作效果,而不是输入繁琐的数字。在Shader Weaver中使用方便的工具绘制蒙版和创建重映射纹理。支持图形平板电脑。

特性
?越来越多的样品
一个包的样本效果,包括着色器和纹理的研究和自由使用。预告片/教程中的所有效果都在包中。

直观的界面?
干净和直观的用户界面。

创建蒙版纹理
绘制蒙版来划分各个子效果的区域。

?紫外线失真
一个可视化的方式来扭曲uv坐标。

紫外线重新映射?
一个独特的方式,使路径沿效果和对象周围的效果。

?操作简单
使用手柄/小玩意儿,就像你以前做的那样。

预览吗?
漂亮的宽度/高度相应的预览。

?热键
舒适的热键加速编辑和绘图。

?撤销/重做
完全支持撤销/重做节点,数字和纹理。

?播放模式
在播放模式下编辑和更新。

?复制粘贴
支持复制和粘贴。重用其他Shader Weaver项目中的节点。

深度?
深度排序。

视觉模式?
查看纹理的单独rgba通道,并通过设置图层选择要看到的内容。

同步?
没有额外的文件同步版本控制系统。所有Shader Weaver数据都存储在. Shader文件中。

做出改变,使用2D专用着色器创建工具来提高游戏的视觉质量。





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