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[纹理/着色] Pro Car Paint Shader 2.10汽车油漆着色器

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发表于 2023-9-20 15:19:23 | 显示全部楼层 |阅读模式














































专业汽车油漆着色器:     
   
所有镜头都在Unity Editor中拍摄。     
   
汽车油漆,金属和透明表面着色的基于物理的渲染着色器。     
   
专业汽车油漆着色器 可让您为各种表面涂料(如光泽,哑光,珠光,清漆等)实现最强烈的逼真金属效果。透明表面,如Windows,Glass等。     
   
几分钟内汽车,电机,飞机等照片般逼真的可视化。     
   
专业汽车油漆着色器 是一个复杂着色器,其中多个图层一个接一个地在彼此之上在一次通过中获得最终结果。     
   
每个图层都可以通过其各自的属性选项卡进行控制。我们相信完全的用户控制。我们已将每个有用的属性打开给用户 Rich,Ultimate Variations和Highly Customizable Behavior。     
   
包中包含一个编辑器脚本,允许您将纹理(乘法和覆盖)编辑为特定颜色。对于使用Prerender数据纹理预处理很有用。     
   
专业汽车油漆着色器 包含三种着色器,每种着色器都带有多个变体     
   
不透明着色器有     
►基础层:包含基础涂料和菲涅耳涂料     
► Albedo与基础层为alpha     
► Flanks Layer (可以在其他图层下翻转)     
►贴花/叠加图层(可以在其他图层下翻转)     
►反光ClearCoat图层(可以在其他图层之下切换)     
   
透明着色器有     
►基础层:包含基础油漆     
►贴花/叠加图层(可以在透明体的背面和正面之间切换)     
►反光透明涂层     
   
Matcap着色器有     
►基础层:包含基础涂料和菲涅耳涂料     
► Albedo与基础层为alpha     
►贴花/叠加图层(可以在其他图层下翻转)     
►反光透明涂层(可在其他层下翻转)     
   
功能 :     
►易于使用自定义检查器(快速设置涂料,如哑光,光泽,塑料,珠光)     
►高度可定制从外观到性能以及介于两者之间的一切     
►在单次调用中绘制整个网格     
►多种颜色与菲涅耳混合     
► Clear Coat 逼真的效果     
►Cubemap和实时反思     
►金属侧翼     
►贴花     
►支持延迟和转发渲染路径     
   
内容 :     
►不透明着色器     
►透明着色器     
►MatcapShader     
►1高聚车(内饰+外饰)(三角形数1.401k)     
►35设置渲染场景     
►4环境场景     
►5HDR​​环境和工作室Cubemaps     
   
还包含 :     
►2深度运行时调整脚本     
►1实时反射脚本     
►1个免费的Rom相机脚本,易于定制     
   
其他功能 :     
►完全控制反射(强度,强度,菲涅耳阴影,模糊,颜色)     
►完全控制实时反射(更新间隔,时间切片,强度,背景,偏移,分辨率,HDR模式,反射背景,剔除任务,剪切平面)     
►完全控制Flanks(图案,颜色,可见距离,传播)     
►工作流程中使用的所有颜色均为HDR     
►兼容所有平台。     
►包括完整的源代码。     
   
我们的路线图 :     
►完全实时反射(✔)     
►Matcap着色器(✔)     
►透明着色器(✔)     
►不透明着色器(✔)     
   
♦重要♦     
着色器针对移动设备进行了优化,但示例场景使用的是可能无法在移动设备上运行的图像效果。     




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