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[特效] FluidNinja LIVE 1.3.26.1 火焰烟雾体积云流体模拟插件

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发表于 2022-11-9 10:12:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
支持的引擎版本UE4.26





Welcome to NinjaLive 1.8: modular fluidsim for UE 4 & 5 that could be used for screen-space effects
and drive world-space systems: water bodies, volumes, niagara, foliage and landscape components.

Features
Niagara two-way data flow: drive particles using fluidsim / drive fluidsim using particles
Local solver combined with pattern generators - to render infinite fields of responsive sand, water, fog
Cinematics: ready for rendering via Movie Render Queue, supports Sequencer
Volumetrics: custom, lit 3D Smoke volume included + driving native UE Fog and Clouds
Scalable: could be optimized for mobile devices or run a 4k sim container
Simple-mode: track objects and draw trajectories without running fluidsim (eg. footsteps, wheeltracks)
Modular: could be added as ActorComponent / could drive other components (niagara, volumes)
Sim buffers exposed (density, velocity, pressure)
Examples included (20+ tutorial levels, 10+ usecase levels)
Compiling and packaging is tested on Windows and Android devices
Important: NINJA IS NOT REPLICATED



欢迎使用NinjaLive 1.8:面向UE 4和5的模块化fluidsim,可以用于屏幕空间效果
并驱动世界空间系统:水体、体积、尼亚加拉大瀑布、树叶和景观组件。

特性
Niagara双向数据流:使用fluidsim驱动粒子/使用粒子驱动fluidsim
本地求解器结合模式生成器-渲染无限领域的响应沙,水,雾
Cinematics:准备通过电影渲染队列渲染,支持序列器
容量指标:自定义,点燃3D烟雾音量包括+驾驶本地UE雾和云
可扩展:可以针对移动设备进行优化,或者运行4k sim容器
简单模式:跟踪对象和绘制轨迹不运行fluidsim(例如。脚步,链轮)
模块化:可以作为ActorComponent添加/可以驱动其他组件(niagara, volumes)
暴露的Sim缓冲区(密度、速度、压力)
例子包括(20多个教程关卡,10多个用例关卡)
编译和打包在Windows和Android设备上进行了测试
重要:忍者不是复制的



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