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[编辑器/功能拓展] Texture Baker 2022.1

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发表于 2023-10-11 17:32:41 | 显示全部楼层 |阅读模式


















Editor and runtime solution for baking textures inside a mesh per-vertex.

Supported texture types:
• Texture2D
• RenderTexture
• Cubemap
• Camera target texture (skybox, ambient lighting, etc)
• Lightmap

Editor tool allows baking up to 8 textures inside mesh vertex buffers (vertex color, uv0 - uv7, normal, tangent) and inside any channels of them.

Run-time API adds extension methods to the Unity Mesh class which return per-vertex baked textures as a color[] array.


编辑器和运行时解决方案烘烤纹理内的网格每顶点。

支持的纹理类型:
•Texture2D
•RenderTexture
•Cubemap
•相机目标纹理(天空盒,环境照明等)
•Lightmap

编辑器工具允许在网格顶点缓冲区(顶点颜色,uv0 - uv7,法线,切线)和它们的任何通道内烘烤多达8个纹理。

运行时API为Unity Mesh类添加了扩展方法,该方法返回每个顶点烘烤的纹理作为color[]数组。





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