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[角色/动画] Skeleton Army 骨架骷髅铠甲士兵军队

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发表于 2024-1-26 15:38:46 | 显示全部楼层 |阅读模式




























Skeleton - 7,292 polygons, 13,676 triangles, 7,200 vertexes.
skeletons with armor, and weapons about - 8,000 - 10,000 polygons, 15,00-18,000 triangles, 8,000-10,00 vertexes.
Rig has 39-49 bones.
技术细节
Scaled to Epic skeleton: No
Rigged: Yes
Rigged to Epic skeleton: Yes
Animated: Yes
Number of characters: 5 (skeletons and bow)
Vertex counts of characters: 8,000-10,00
Number of meshes: 12 skeleton and weapons
Number of Textures: 29 diffuse, specular, metallic, opacity and normals
Texture Resolutions: 2048x2048, 1024x1024, 512x512
Number of Materials and Material Instances: 12 Materials
Number of Animations: 45-48 animations per character.
Animation types: on place animations
Intended Platform: PC / MAC / XBox1 / PS4
Platforms Tested: PC
Documentation Included: Yes
Important\Additional Notes: PBR materials setup, Physics Asset setup included (not automatic )


骨架——7292个多边形,13676个三角形,7200个顶点。
有盔甲的骷髅和武器大约有8000到10000个多边形,15000到18000个三角形,8000到10000个顶点。
里格有39-49块骨头。
技术细节
缩放到史诗骨架:没有
操纵:是的
装配到史诗骨架上:是的
动画:是的
角色数量:5(骷髅和弓)
字符顶点计数:8,000- 10,000
网格数量:12个骨架和武器
纹理数量:29漫射,镜面,金属,不透明度和法线
纹理分辨率:2048x2048,1024x1024, 512x512
材料数量和材料实例:12个材料
动画数量:每个角色45-48个动画。
动画类型:现场动画
平台C / MAC / XBox1 / PS4
测试平台C
包含的文件:是
重要\附加说明BR材料设置,物理资产设置包括(不是自动)





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