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[代码插件] Journeyman's Minimap 1.2 虚幻4.27

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发表于 2024-5-8 16:51:22 | 显示全部楼层 |阅读模式










Maps

– Control size manually or automatic via UMG

– Rectangular, circular + bordered, borderless, transparent

– Create backgrounds by drawing over generated images with nav mesh

– Center the map on an area or actor. Control zoom-level and rotation. Show the player camera's view as a trapezoid.

– Supports automatic texture switching based on height (multi-floor building) or priority (indoor volume).

– Fires UI interaction events

Icons

- All properties changeable in-game

– Give an actor an icon by attaching an icon component

– Customize its texture and material

– Material instances are accessible for gameplay driven animation. Flash, pulse and clock anims included.

– Control icon size in screen space or world space

– Customize rotation, draw color and Z-order

– Show an arrow when icon is off the map

Fog of war

– Add fog of war to the minimap and world

– Actors can reveal areas temporarily or permanently

– Actors and their icons can be hidden when inside fog


地图

-通过UMG手动或自动控制大小

-矩形,圆形+有边界,无边界,透明

-通过使用导航网格绘制生成的图像来创建背景

-地图的中心在一个地区或演员。控制缩放水平和旋转。将玩家摄像机的视图显示为梯形。

-支持基于高度(多层建筑)或优先级(室内体积)的自动纹理切换。

-触发UI交互事件

图标

所有属性在游戏中都是可变的

-通过附加一个图标组件给演员一个图标

-自定义其纹理和材料

-材料实例可以用于游戏驱动的动画。包括闪光,脉冲和时钟动画。

-控制图标大小在屏幕空间或世界空间

-自定义旋转,绘制颜色和z轴顺序

-当图标不在地图上时显示箭头

战争迷雾

在小地图和世界中添加战争迷雾

-演员可以暂时或永久地显示区域

演员和他们的图标可以隐藏在雾中





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